Szubjektív elmélkedések, történetek a magyar szerepjátszás világából. Egy mesélő szemszögéből mindenkinek aki érdeklődik ez iránt.

2015. november 16., hétfő

Valósítsd meg rémálmod - Don't rest your head

Szintén egy Evil Hat játék. Ez azonban egy eléggé rövid, mindössze 80 oldalas kis alakú könyvecskében elfér, mely piszok olcsón le is tölthető PDF formátumban. A játék horror műfajú, és az álomvilág és a valóság kapcsolatával foglalkozik. A játék szempontjából azonban az átlag ember az álmodó, és a játékos az aki igazán ébren van. Ez utóbbiak valami ok folytán állandó álmatlanságban szenvednek, és e miatt észrevesznek furcsa helyeket, épületeket, ajtókat, ablakokat, melyek eddig nem voltak ott.

Ezek mindegyike egy-egy átjáró Mad City-be. Ez egy sötét hely, ahol furcsábbnál furcsább lények élnek. Ezek egy része egyszerű emberekből áll, akik véletlen átestek egy átjárón, azonban ők is megváltoztak, kiüresedtek. Egy rendőr 24 órában rendőr a hét minden napján, egy boltos sosem zár be. Mindenki a felvett szerepét tölti be 100%-ig. Ők békések, velük lehet üzletelni, de emberi kapcsolatok kialakítására nem alkalmasak. 

Viszont mások is lakoznak ebben a világban. A Rémálmok. Ők a játékosok életére törnek saját kicsinyes céljaik miatt. Van aki csak egy jó történetet akar kicsikarni a főnökének a játékosok lemészárlásával, vagy egyszerűen megszegtek egy szabályt a sok és állandóan változóak közül, és ezért büntetésük halál.

A karakterek „ébredésüknek” hála kivételesen ügyesek mindenben, amit eddig meg tudtak tenni, gyorsan tudnak futni, sokkal erősebbek, de a Rémálmokkal szemben ennyivel keveset érnek. Ekkor kell a másik két kockatartalékukhoz nyúlniuk, (Kimerülés és Őrület) melyek már komolyabb következményeket vonnak maguk után. Szerencsére ezekkel jár egy-egy különleges képesség is. A Kimerüléshez egy  olyan képesség, amire amúgy is képesek lennének, de ezzel azt tökéletesen tudják végrehajtani (lövés, futás, akrobatika). Az Őrülettel olyanok jönnek, melyek emberileg lehetetlenek (teleportáció, gondolatolvasás, láthatatlanság).

Lényegében elkerülhetetlen, hogy a karakterek előbb utóbb ne őrüljenek meg, vagy ne aludjanak el. Az előbbi esetben a karakter NPC lesz, a másodikban magához vonzza a Rémálmokat, mint már ínycsiklandó fogás. 
 A könyv nagyon sokat fordít Mad City bemutatására, a hangulat felépítésére. Jó pár példa Rémálmot is találunk a lapokon, de a világ kifejezetten jó táptalaj arra, hogy egy kreatív mesélő a saját rémlátomásaival töltse meg a világot, és ezzel borzolja a játékosainak kedélyeit.

 A játékhoz nem árt sok D6, három különböző színben, mivel meg kell különböztetni egymástól a kockatartalékokat. Kell pár érme is, melyekkel újabb lehetősége lesz a mesélőnek a történések nehezítésére, azonban ezeket később a játékosok használhatják önmaguk megsegítésére, vagy Őrület pontok megszüntetésére.
A kockákon elért 1, 2, 3 jelentik a sikereket. Viszont a nagyobb számok határozzák meg, hogy melyik kockatartalék a dominánsabb. Mindegyik kockatartaléknak megvan a maga következménye, és ezek tovább fokozzák az amúgy is feszült hangulatot, további nehézségeket támasztva a játékosok elé.Ezért problémás, ha a Kimerülés, vagy az Őrület kockatartalékhoz nyúlsz.

A játék kifejezetten gyors, groteszk, morbid, de főképp szürreális kalandok lemesélésére alkalmas. A szabályok egyszerűek ugyan, de igényli a tapasztalatot, és a megpróbáltatások szeretetét.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése