Amikor elkezdtem mesélni LARP-on, sok-sok általam hibának tartott dogot akartam kiküszöbölni a játékban. Az egyik legfontosabb a karakterek megismerése volt.
A személyes egyeztetés egy 0. alkalom. Egy játékos, vele szemben a mesélők. A felek elbeszélgetnek egy kávé vagy sör mellett a karakterről, mielőtt bármiféle játékban részt venne.
A személyes egyeztetés egy 0. alkalom. Egy játékos, vele szemben a mesélők. A felek elbeszélgetnek egy kávé vagy sör mellett a karakterről, mielőtt bármiféle játékban részt venne.
Elég átfogó dolog ez, mely egy sor dologgal bővíti a mesélői repertoárt. Pontosan megismerhettük a játékosok és a karakterek motivációit, sok-sok lyukat betömtünk együtt az előtörténeten. Megtudtuk, mivel lehet a legjobban manipulálni a karaktert, miért azokat a tulajdonságokat, értékeket választotta, amiket. Mivel megismertük a múltját, sokkal jobban ráhangolódva tudunk a játékkal kapcsolatban írni neki. Valamint az egyeztetés során a játékos kapott plusz infókat a múltjával kapcsolatban, származási helyéről, jelen helyzetről. Ezekkel sokkal finomabban lehetett az infókat bevinni a játékba, és közben a játékosoknak is lett mivel üzletelniük az első játékalkalmak során, a régebbi karaktereknek meg érdeke lett beszélgetni az újakkal.
Félreértés ne essék, ez nem azt jelenti, hogy csak így vittük volna be az információt a karaktereknek. Ha nyomoztak, kérdezősködtek, akkor ők megtudhatták, amit szerettek volna. Ez csak egy újabb információ forrás, mely segíti az újak beilleszkedését.
A játékos szempontjából is vannak előnyei. Feltehet olyan kérdéseket, amikre az első játék során nem biztos, hogy van ideje, anélkül, hogy más játékos véletlen kihallgatná. Kezdők kérdezhetnek, hogyan néz is ki a LARP, megismerkedhetnek a mesélőkkel, segítettünk eloszlatni a kételyeiket.
![]() |
| Segít jobban kontrollálni a játékot. |
A játékosok nem szeretnek olvasni.
Ezért is fontossá vált, hogy a pontokat is az egyeztetésen osztottuk el, együtt, megbeszélve, és elmagyarázva az értékekhez tartozó szabályokat, mechanizmusokat. Ezzel ugyan kissé megerősítettük, hogy nem kell a játékhoz a szabályok teljes ismerete, de sokkal gyorsabban, és hatékonyabban ment a karakteralkotás, és biztosak lehettünk benne, hogy az előtörténethez és a személyiséghez illő karakterek lesznek a játékban.
Persze akadtak olyanok, akikkel utána nem találkoztunk többet. Ha valaki itt rájön, hogy ez nem neki való, azzal nekünk is és magának is csak jót tesz. Egy ilyen egyeztetés általában másfél órás volt, de voltak akikkel többre volt szükség, vagy épp kevesebbre. A lényeg, hogy nem kevés energiabefektetéssel sikerült majdnem minden játékost az első játékalkalom előtt elkapnunk egy beszélgetésre.
Más játékokon a mesélő sokszor csak a leadott előtörténetből ismeri a karaktert, de arcot nem feltétlen tud hozzácsatolni, vagy viselkedést, öltözködést, személyiséget. Ahányszor hallottam, hogy "De én azt nem úgy értettem", vagy "Ezt nem írtam le, mert szerintem egyértelmű." mindannyiszor megerősítést nyert, hogy ez egy fontos intézkedés, még ha valaki más számára nyűgnek is tűnhet. Úgy gondolom, hogy ez nagyban hozzájárul ahhoz, hogy sokkal áthatóbb élményben legyen része annak, aki erre adja a fejét, egy olyan játékban, ahol a mesélő is tud a karakter fejével gondolkodni.
Őszintén remélem, hogy ez más játékokban is felüti a fejét, és később rendszeressé válik. S bár kételkedem ebben, azért remélem, legalább elgondolkodnak páran azon, hogy mennyit tehet ez egy jobb játékért.

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése