Szubjektív elmélkedések, történetek a magyar szerepjátszás világából. Egy mesélő szemszögéből mindenkinek aki érdeklődik ez iránt.

2016. november 4., péntek

A szerepjáték alaptörvényei

Következzen néhány általam alapszabálynak tartott kijelentés a szerepjátékról. Ezek nem alkotnak teljes axióma rendszert, tehát javaslatokat elfogadok. Ezeknek természetesen csak egy jó szerepjáték esetén kellene teljesülniük, de ez nem zárja ki azt, hogy ha valahol sérül valamelyik, még valaki ne érezhetné magát jól.

-1. Ne legyél fasz.


0. Nincs semmilyen kőbe vésett szabály, konszenzus alapján minden megváltoztatható, ha ettől jobb lesz a játék.
1. A mesélő azt akarja, hogy a játékosok jól érezzék magukat.
2. A játékos OUT őszinte, jó szándékú a játékkal kapcsolatban.
3. Tiszteletben tartottak a játék alapszabályai.
4. Lehetőséget ad valami olyasmi kipróbálására, amire a valóságban nincs alkalom, vagy veszélyes lenne.
5. Mindenki megosztja mindenkivel a nasiját.
6. A kölcsön kapott dobókockákat visszaadod a dobás után.
7. Ez vonatkozik a ceruzákra is.
8. Másik játékos karakterlapjába nem illik belenézni. 
9. De ha megteszed, ne vegye észre.
10. Vagy érd el, hogy dicsekedjen valamivel, hogy milyen jó dolga van, és akkor megmutatja maga.
11. A játékosok nem késnek túl sokat.
12. A mesélő nem késik.
13. A játék során a játék az első. Persze ezt főképp a hozzátartozóknak kellene megérteni.
14. A játék addig tart, amíg  mindenki úgy gondolja.
15. A játék a játékosok 2/3-ával még könnyedén folytatható. Ha egy ember hiányzik, attól még lehet játszani.
16. Mesélő nélkül nincs játék.
17. A karakterhalál fontos része a játéknak.
18. PvP esetén illik megkérdezni a másikat, hogy megölheted-e a karakterét.
19. A mesélőnek illik erősen utalnia arra, hogy a csapat nagy veszély felé tart. Kivéve, ha erről előre megegyeztek. 
20. A világ annyi, amit beletöltesz. Mindenkinek is tennie kell azért, hogy működjön az élmény.
21. Nem számít ki hány éve játszik. 
22. A kezdőkre lecsapunk.
23. Aki megpróbál kiszállni, azt megpróbáljuk ebben akadályozni.
24. Aki lemondja, arra rossz szemmel nézünk.
25. Mindenkinek van befejezetlen története. Ha nincs, akkor éppen azt játssza.
26. A mesélőt kényeztetni ér.
27. A játékos felkészülten érkezik. Ha már készült annyit, hogy az ne zavarja a lelkiismeretét, akkor már többet készült, mint aki semmit sem szokott.
28. Az utóbbiból mindig van egy a csapatban.
29. Ami nincs a karakterlapon, az nem létezik.
30. A játékos ismeri a karakterét,  tisztában van az előtörténetével.
31. Aki a leginkább akar játszani egy új játékkal, fogja mesélni.