Meglehetősen ritkán, de előfordul, hogy egy koncepció nehezen enged elaludni. Folyton szituációk járnak a fejemben, hogyan lehetne őket előidézni, jól kijönni belőlük, és megoldani őket. Hogyan lehet tőrbe csalni karaktereket, milyen legyen az első alkalom, milyen legyen a második. Meglehetősen kellemetlen másnap az egész éjszakán át tartó leállíthatatlan brainstorming.
Nah, én így szoktam karaktert alkotni. Beleszeretek, és ízlelgetem, mikor, hogyan reagálna. Aztán másnap egy kis kutatás, előtörténet írás, ami néha túl hosszúra nyúlik. Szerencsére ez ritkán probléma. Kifejezetten szeretem sokkal korábban kezdeni a leírást a karakter születésénél, elhelyezve így a világban, és átható motivációkat adva neki.
Persze ebből elég egyértelműen látszik, hogy én a fanatikus kategóriába tartozom. Szeretek mindent elolvasni a karakterrel kapcsolatban, aztán később a játékkal kapcsolatban is. Még akkor is, ha csak keveset használok belőle egy játékon.
Vannak ugyan esetek, ahol nem feltétlen érdemes mindent elolvasni, mert a játék rovására mehet. Más fajok, kasztok, karakterek képességeinek szabályai, lehetséges ellenfelek leírásai, a világleírás azon részei, melyekről nem hallott a karakter. Ugyanezt gyakran leírják az előrelátó mesélők, hogy mit olvass el, és mit ne, azonban a józan paraszti ész alkalmazása kifejezetten javallott ezekben az esetekben.
 |
| Azért vannak játékok, melyek kifejezetten támogatja a Power Gamer-eket. |
Sajnos ez kifejezetten nehezen megy kedves és túlbuzgó Power Gamer típusú játékos társainknak. Ők szeretnek mindent elolvasni, kielemezni, és ez alapján karaktert alkotni. Azaz megcserélődik az ötlet és a kutatás sorrendje. Nekik aztán magyarázhatod, hogy ezzel mennyi élményt veszítenek a játékon. Sokuk a győzelemért játszik egy olyan játékon, mely nem arról szól.
(Majd kellene írni a játékos típusokról is egy későbbi postban.)
Ti milyen folyamaton estek át karakteralkotás közben?