IC - In Character, karakterben, játékban.
Ahogy én tudom, itthon az IN kifejezés terjedt el, ami azt jelenti, hogy a játék realitásán belüli dolgokra hivatkoznak, vagy jelölik, hogy ami történik az a játék része. Ellentéte az OUT, amit egy jó hangos felkiáltással, és az egyik zárt ököl felemelésével szokás jelölni LARP-on, játék közben.
Ezzel a fogalommal kapcsolatban van egy elég kényes téma. Sok kezdő, és sajnos jó pár tapasztaltabb játékos nehezen választja el, ahogy mondani szokás "az IN-t az OUT-tól". A részben erre jó példa a két karakter melyek játékbeli kapcsolata manifesztálódik a valóságban(OUT) is.
Valójában ez egy komoly probléma lehet. Bármely irányból történik az átfedés. Ha az OUT-ot viszik át IN-be, az sokszor metagame-nek nevezik, tehát olyan tudást használ a karakter, amire a játékos a játékon kívül tett szert. Ez még elég ártatlan, de lehetséges más módja is az OUT bevivésének az IN-be, pl. egy játékon a játékosra próbálsz hatni, hogy a karakter valami hibát vétsen.
A másik irány, mikor a játék hat a valóságra. Például viták, amik a játékban kezdődtek, de utána is folytatódnak. Sértődés, mert a karakterével történt valami rossz. Vagy ellenségeskedések átvitele a valóságba.
Valójában elég nehéz ezt megoldani mesélőként. Általában nem tudatosan történnek, ezért nem sokat lehet tenni azon kívül, hogy leülsz a játékossal, és elbeszélgetsz vele erről, hogy legközelebb jobban figyeljen oda. Esetleg megpróbálhatod kontrollálni, hogy milyen információk szivárognak ki olyan személyek számára, akik IN nem voltak jelen, bár ez eléggé nehézkessé teszi az összejöveteleket.
Álomjáték 3. rész Álomjáték 5. rész
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése