Elcsépelt frázis, mégis rendszeresen előkerül. Alapvető lenne minden játékosnál, ezért csak azoknak szól, akiknek nem az.
A te dolgod, hogy ismerd a karaktered képességeit. Minden bizonnyal a mesélő is ismeri, és pontosan tudja, hogy hogyan tudnád te megoldani az aktuális problémát, amennyiben a maximumot kihoznád a képességeidből. Kötelessége ismertetni veled ezt? Hol van a határ az elmondom, mit tud a képességed és az elmondom, hogyan használd őket hatékonyan között?
Másrészt, ezzel a mesélőtől veszed el az agykapacitást, a többiektől, meg a játékra szánt időt. Mivel nem ismered a képességeidet, nem tudsz előre gondolkodni, nem tudod követni az eseményeket, nincs terved, hogyan fogod a részedet kivenni a harcból, hogyan támogatod a tolvajt, miközben a palotában ólálkodik. Mikor rád kerül a sor a körben, akkor fogod megkérdezni, hogy "Mit is csinál ez?"
Várod, hogy szerepjáték néven a mesélő letolja a torkodon a sült galambot.
Természetesen vannak, akik elfoglaltak, és nem tudnak hétről hétre frissen tartani, vagy épp megtanulni 4-5 oldalnyi leírást. Néha mindenkivel előfordul az ilyen. De ha rendszeresen, akkor érdemes elgondolkodni arról, hogy lehet, hogy életed éppen olyan szakaszát éled, amikor nem fér bele a szerepjáték.
Igen, tán kissé túl szigorú ez, nem is szoktam ennyire komolyan érvényesíteni ezt. Ettől még nem tölt el örömmel. Ezért is írom ezt. Ez olyasmi, amin egy nagyon kicsi elhatározással, hozzáállásbeli változtatással lehetne változtatni, nem igényel valójában sok időt, vagy energiát.
Szubjektív elmélkedések, történetek a magyar szerepjátszás világából. Egy mesélő szemszögéből mindenkinek aki érdeklődik ez iránt.
2017. december 13., szerda
2017. július 18., kedd
2017. május 2., kedd
Újabb értelmetlen blogbejegyzés
Eltűntem egy időre innen. Eléggé betelt a naptáram. Nem egy érdekes cikk ez, csupán egy blog bejegyzés szerepjátékos dolgaimról.
Az előző év valójában eléggé szegényes volt számomra játékokból. Egy-két havonta jött össze egy asztali játék, és havonta egy élő alkalom, amire vagy elmentem, vagy nem. Szóval visszatekintve eléggé szegényes volt, és bőven volt időm a bloggal, és más dolgokkal foglalkozni.
Aztán a fordulópontot a Hammertime-ban tartott New York by Night hozta. Egy ismerősöm nyaggatására mentem el a második alkalommal, meglehetősen szkeptikus hozzáállással, de meggyőzött a játék. Életem első sok csapatos játéka ez, és kifejezetten tetszik, hogy ugyan azt a történetet játsszuk 25 játékossal. A legszebb az egészben, hogy a harmadik alkalommal megtörtént, amit nagyon reméltem. Az egyik csapat megszervezett egy New York-i elíziumot. Az egész csapat egy helyen volt egy rövid 1-2 órát élő szerepjáték alkalmon. Csodálatos volt látni, ahogy felállnak a játékosok, és kezdik megszemélyesíteni a karaktereiket, leküzdik idegességüket, és a herceg elé járulnak.
![]() | |
| Kuba: nem egy fejlett ország, de tudják, mikor gyártottak szép autókat |
Közben meg egy régi vágyam is valóra vált. Sikerült összehoznunk egy Numenera csapatot. Velük 1-2 hetente jövünk össze, szerencsére elég gyakran. Teljesen elfogultan tudok erről csak nyilatkozni, csodás. Nagyon tetszik a rendszer egyszerűsége. Negyedóra alatt el tudom magyarázni, és utána lehet játszani is vele. Úgy vélem jogos a hype körülötte. Egyszerű, mégis klasszikus szerepjáték élményt ad egy kicsit tovább gondolva azt. Tökéletesen megfér egymás mellett egy fantasy gondolkodású karakter egy science-fiction gondolkodásúval. Lényegében azt játszol benne, amit akarsz, ahogy elképzelted, és bele fog illeni egy ilyen kaotikus világba. Mindezt egy rendkívüli mesélővel.
Közben elkezdtünk egy Chronicles of Darkness Vampire játékot. Londonban, 2050-ben. Nem cyberpunk crossover, csupán részletekben érezhető a 30 év, de nagyon hangulatos. Sajnos még egy keveset játszottunk, de jó megismerni annak a játéknak az újragondolását, amivel már talán túl sokat is játszottam. Nagyon érződik a szabálykönyvön a 20 év tapasztalat és a végtelen visszajelzés a játékosoktól. Miközben a szabálykönyveket olvastam, több helyen egyértelmű volt, ha valamit azért írtam bele, mert a játékosok 3000szer rákérdeztek. Például egyértelműen, egyszerű mondatban leírták, hogy a Jelenés 1-el látsz a sötétben.
Szóval itt egy oldal, minden kritikai gondolkodást félretéve. Hálás vagyok a játékokért, nagyon régen sikerült ennyit egyfolytában játszanom, és tény, hogy szívesen mesélek, de sokkal egyszerűbb játszani.Kevesebb meló, kevesebb elköteleződés, felelősség.
Végül is azt tanultam meg, hogy ha játszani akarsz, menj el játszani valahova. Valójában számos lehetőség van, számos csapat, akik szívesen fogadnak, ha megkeresed őket. Gondolom sokaknak ez nem új, viszont nekem az. Nem volt egyszerű leküzdeni a frusztációt, amit idegenekkel való kommunikáció okoz, de addig nyaggattak, hogy már az volt a kellemetlenebb.
2017. március 2., csütörtök
Kárpát Konklávé - 2. éjszaka
De nehezen indult az a nap. A koránnál is korábban reggeli, némi alvás még, aztán a kötelező látogatás a csak csalódottságot okozó "uszodában". Legalább a szauna jó volt. Vacsora, majd készülődés. Napnyugtával folytatódhatott végre a játék.
2017. február 25., szombat
Kárpát konklávé - 1. éjszaka
Szerencsére sikerült eljutnom a Kárpát Konklávéra. Igazság szerint pont az indulás után úgy voltam vele, hogy "Nem kell ez nekem, lenne egy szabad hétvégém.", de most, hogy reggel ezt írom, jobb, hogy kivánszorogtam péntek délben a buszhoz.
A hely teljesen megfelel, rengeteg zuggal, rejtett szobával, meg fura módon megközelíthető jelentősebb helyszínekkel. A sok alternatív útvonalnak előnye, hogy nagyon ifjú karakteremmel el tudom kerülni a Kamarilla fejeseit, és nem kell folyton térdepelnem, hajlonganom nekik.
Jó pont, hogy a hagyományokkal ellentétben nem volt csúszás a kezdésben. Ez olyannyira ritkaságszámba menő esemény, hogy talán még nem is éltem át eddig. Szóval hatalmas munka van benne, hogy sikerült.
Az események nagyon tetszetősek. Nem kell sok effekt, hogy teljesen magam előtt lássam, ahogy egy gangrel megérkezik ködként és visszaváltozik annak közepén. Nem kell megjátszanom a karakterem ámulatát, vagy félelmét, ahogy Pasek elhalad mellette, ahogy a frusztrációt sem, ahogy folyton kerülni próbálom a két ítélethozót és a számtalan archont.
Pascek őrült. Folyton vicsorog, szeme vérben forog és piszok könnyen tépi ki mások nyelvét. Látom benne, hogy ott tántorog 2-es emberségen, és csak kettőt kell lökni rajta. Azonban ebben a két katasztrófában atombombák röpködnének. Szó szerint.
![]() |
![]() |
|---|
Mivel a másik ítélethozó Madame Guil. Szóval jó másfél órára egy helységben kellett meghúznom magam vele. Vastag smink, és apró, szinte idegesnek tűnő mozdulatok. Nem beszélve a furmányos, kicsavart, szokatlan ítéletekről, melyeket hoz. Nagyban hozzájárult, hogy érdekes lesz a következő este is.
Telis-tele vagyunk extrém jelmezekkel. Attila karaktere a páncélban, a fellépéssel, és a tudattal, hogy egy matuzsálem, kétszer akkorának tűnik, mint a srác aki játssza a reggelinél. Megtaláltam a tökéletes példát arra, hogy miért nem engednek, engedek, és fogok engedni élő szerepjátékon tzimisce karaktert. Legalábbis addig, amíg nem úgy nézel ki, mint aki tényleg ura a testének, és kedve, ízlése, akarata szerint formálja azt. Amíg nem fogok azért fohászkodni magamban, hogy meg ne tetszek neki, mert akkor kredencet csinál belőlem.
Vagy ott a hátulról tök jól kinéző csaj, vörös, hosszan felvágott ruhában, de mikor megfordul az arcára ragasztott kelések miatt összeomlik a kép. Persze mellette ott vannak a szimplán ronda nosferatuk is. Biztos fájhat már a torkuk a sok szörcsögő beszédtől.
Ott van még Réka szelleme. Agancs, szürke arcfestés, elnyújtott hangok egy félhomályos szobában, miközben szabaduló szoba feladványokat próbálsz megfejteni. Utána meg azon töröd a fejed, hogy picsába kerültem ifjú toreador karakteremmel az árnyföldekre?
A válasz pedig az, hogy kooperációval. A 120 karakterből mindig akad olyan, akinek segítségre lenne szüksége, és cserébe szívesen segít ő is, máshol, cserébe az információért. Mindenki, aki épp nem a saját céljait űzi, akkor a történetet próbálja felgöngyölíteni, melyek során infókat szerezhet a fejesekről, Attiláról, és történetéről. Ebben hatalmas segítségre van, hogy minden karakternek saját, a karakteréhez hű előnyöket találtak ki. Legalábbis az alapján a pár karakterlap alapján, amit eddig láttam. Esetemben annak ellenére, hogy a karakterem, kb. a legfiatalabb toreador, ha nem vértestvér az eseményen, mégis hasznos tagja a csapatnak, mellyel összeverődtem, az előnyéből fakadóan.
Az első este némi iszogatással ért véget, úgy 5 óra tájt. Napnyugtáig mienk az egész kastély, mint emberek. Napnyugtával viszont folytatódik a játék, s mi meglátjuk, vagy befolyásoljuk, hogy mi lesz Attila sorsa, vagy a Kamarilla sorsa. Attól függően, hogy ki kerül az ostor alá.
2017. február 7., kedd
Az Anarch mozgalom a századfordulón
Nem rég megkértek, hogy írjak pár sort az Anarch mozgalom sorsáról a
elmúlt években. Amit 2008-ig kifejtettek az Anarchs Unbound V20
kiegészítőben. Nem fordítás ez, inkább a lényeg kiemelve. Több, apróbb
részletet kihagytam, mert nem olyan fontos a nagy képhez. Akit érdekel,
kérdezzen nyugodtan ezekről, vagy olvassa el a könyvet. Ez a írás főleg
azoknak szól, akiket ez érdekel, de nem tudnak kellően a közös nyelven
ahhoz, hogy eredetiben olvassák.
2017. január 8., vasárnap
Új év, új gondolatok
Valójában már jó pár hete gondolkodok azon, miről is írjak. Elfogyott a lendület, mint már a jó pár bejegyzéssel ez előtt is érezhető volt. Gondolkodtam azon, hogy írhatnék egy statisztikát, hiszem már több, mint egy éve létezik ez a blog. Abban sajnos szerepelnie kellene egy legnépszerűbb cikkek résznek, amiből a negyediket inkább elfelejteném, ha lenne rá lehetőségem, de sajnos túl sokan voltak kíváncsiak rá.
Úgy hogy itt egy kevéssé hasznos írás.
Mostanában a Reborn-on játszok, eléggé visszahúzódó karaktert, a magányos farkast (Problémás játékosok). Sose mondtam, hogy egyszerű velem. Vannak hátrányai, de egy csomó dolgot ráérek megfigyelni.
Amit a legutóbbi játékon láttam, hogy volt egy új játékos, aki még sosem játszott, tán még asztalit sem. Ellenben bebizonyította, hogy a kezdők mindig új színt hoznak a játékba. Gyönyörűen alátámasztotta a mondandóját a gesztikulációjával. Öröm volt nézni, ahogy a ujja ide-oda járt, széttárta a kezeit, és hadonászott.
Mikor erre ráébredtem, körülnéztem, kinél látok még ilyet. Aztán visszagondoltam, hogy valójában ez eléggé ritka. Sokat tesz a hitelességhez ez az apróság, amit valószínűleg csak zavarában tett, túlzott energia befektetésében, és pár alkalom után el fog múlni, ahogy jobban feloldódik játék közben.
A gondterhelt előrehajolások, elhatároló karösszefonások, mogorva tekintetek, és hangos nevetések közepette a hadonászó lány hívta fel a figyelmem magára. Nem tudom, mit játszott, nem hallottam miről beszéltek, de a kezdő teperése az elismerésért elérte megbecsülésemet.
Befejezésül még annyit, hogy igyekszem grafomániát növeszteni erre az évre, szóval előre is elnézést kérek. Valamint tessék figyelni a hirdetéseket, mert lesz egy új projekt, ami remélem érdekes lesz sokaknak.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)




