Szubjektív elmélkedések, történetek a magyar szerepjátszás világából. Egy mesélő szemszögéből mindenkinek aki érdeklődik ez iránt.

2016. november 4., péntek

A szerepjáték alaptörvényei

Következzen néhány általam alapszabálynak tartott kijelentés a szerepjátékról. Ezek nem alkotnak teljes axióma rendszert, tehát javaslatokat elfogadok. Ezeknek természetesen csak egy jó szerepjáték esetén kellene teljesülniük, de ez nem zárja ki azt, hogy ha valahol sérül valamelyik, még valaki ne érezhetné magát jól.

-1. Ne legyél fasz.


0. Nincs semmilyen kőbe vésett szabály, konszenzus alapján minden megváltoztatható, ha ettől jobb lesz a játék.
1. A mesélő azt akarja, hogy a játékosok jól érezzék magukat.
2. A játékos OUT őszinte, jó szándékú a játékkal kapcsolatban.
3. Tiszteletben tartottak a játék alapszabályai.
4. Lehetőséget ad valami olyasmi kipróbálására, amire a valóságban nincs alkalom, vagy veszélyes lenne.
5. Mindenki megosztja mindenkivel a nasiját.
6. A kölcsön kapott dobókockákat visszaadod a dobás után.
7. Ez vonatkozik a ceruzákra is.
8. Másik játékos karakterlapjába nem illik belenézni. 
9. De ha megteszed, ne vegye észre.
10. Vagy érd el, hogy dicsekedjen valamivel, hogy milyen jó dolga van, és akkor megmutatja maga.
11. A játékosok nem késnek túl sokat.
12. A mesélő nem késik.
13. A játék során a játék az első. Persze ezt főképp a hozzátartozóknak kellene megérteni.
14. A játék addig tart, amíg  mindenki úgy gondolja.
15. A játék a játékosok 2/3-ával még könnyedén folytatható. Ha egy ember hiányzik, attól még lehet játszani.
16. Mesélő nélkül nincs játék.
17. A karakterhalál fontos része a játéknak.
18. PvP esetén illik megkérdezni a másikat, hogy megölheted-e a karakterét.
19. A mesélőnek illik erősen utalnia arra, hogy a csapat nagy veszély felé tart. Kivéve, ha erről előre megegyeztek. 
20. A világ annyi, amit beletöltesz. Mindenkinek is tennie kell azért, hogy működjön az élmény.
21. Nem számít ki hány éve játszik. 
22. A kezdőkre lecsapunk.
23. Aki megpróbál kiszállni, azt megpróbáljuk ebben akadályozni.
24. Aki lemondja, arra rossz szemmel nézünk.
25. Mindenkinek van befejezetlen története. Ha nincs, akkor éppen azt játssza.
26. A mesélőt kényeztetni ér.
27. A játékos felkészülten érkezik. Ha már készült annyit, hogy az ne zavarja a lelkiismeretét, akkor már többet készült, mint aki semmit sem szokott.
28. Az utóbbiból mindig van egy a csapatban.
29. Ami nincs a karakterlapon, az nem létezik.
30. A játékos ismeri a karakterét,  tisztában van az előtörténetével.
31. Aki a leginkább akar játszani egy új játékkal, fogja mesélni.

2016. október 20., csütörtök

Szerepjáték egy börtönben

Ma egy piszok érdekes témára bukkantam Redditen. Egy hosszú írásra egy fickótól, aki elég alaposan leírja annak a körülményeit, hogy miért is került börtönbe, hogy aztán az írás második felében arról írjon, hogy milyen szerepjátékokkal múlatta az időt a rácsok mögött. Az elejét nem olvastam át alaposan, túl sok benne nekem az összeesküvés elmélet, viszont ami utána következett, azt nagyon érdekesnek találtam.

Már jó párszor elgondolkodtam azon, hogy mivel tölteném az időmet abban az esetben, ha börtönbe kerülnék, és a szerepjáték elég magasan szerepel a listán. 

2016. október 12., szerda

2016 Ősz ELTE live - Ismét beáll a hullamerevség

Kedves nézők és emberek!
Itt következik hirtelen egy kaland hirdetése!
Olyan fordulatok lesznek benne, hogy az is meglepődik, aki nem!


Ismételten Rigor Mortis LARP-ot rendezünk. Most már a Fantasy Expo-s tapasztalatokból tanulva, ingyen, időben hirdetve. Akár már most is jelentkezhettek. 

Szerencsére nem sokan voltak, és a történet egy jó része nem került be a játékba, így nem kell sokat dolgozunk azért, hogy reményeink szerint jól érezzétek magatokat.

Az időpont ezen esztendő októberének 29. napja, hajnali 10:00. ELTE TTK északi tömb. Jöjjön aki zöldülne, és zöldülni fog, aki jön. Jelentkezni az alábbi űrlap elolvasásával, és kitöltésével lehet: https://goo.gl/sgCfpZ

Mellékesen lehet jelentkezni a Facebook eseményre is, de ez nem kötelező: https://www.facebook.com/events/1145912088822917/?active_tab=about

2016. szeptember 27., kedd

Ostrom után - tapasztalatok a Rigor Mortis játékról

Az előző cikkben nagy lelkesen írtam arról, milyen jó is lesz majd a Rigor Mortis élő szerepjáték a Fantasy Expo-n. Ezt ide kattintva találjátok. A továbbiakban a legfontosabb tapasztalatokat és élményeket szedem össze, mely remélem hasznotokra válik.

2016. szeptember 12., hétfő

Rigor Mortis larp a Fantasy Expon

A kívánságoknak végre eleget téve, 2014 óta először, az Igenis, Sötét nagyúr című kártyajáték alapján ismét összehoztunk egy élő szerepjátékot. Itt mindenki kipróbálhatja magát egy satnya goblin szerepében, ahogy megpróbál Rigor Mortis kegyeibe férkőzni. A játék során számos lehetőséged lesz legyőzni, elárulni, és felelőssé tenni társaidat, hogy a saját bőrödet mentsd. Azonban a többiek is ugyanezt fogják tenni, és a Sötétség Nagyurának szívében nem sok hely akad alattvalóinak. A játék a Fantasy Expo résztvevői számára készült. Folyamatosan várjuk a lelkes játékosokat, akiket némi felkészítés után már bele is lökünk a játék világába.

2016. szeptember 6., kedd

Hunnia Szerep és társasjáték - Bemutató

Megmondom őszintén nehezen vettem rá magam, hogy megírjam ezt a bemutatót. Valójában nehezen vettem rá magam, hogy végig olvassam a könyvet. Én beugrottam a borító csapdájába, és megvettem fizikai formájában a könyvet.

2016. szeptember 5., hétfő

Hosszú az út a trónig, bébi, és ami előtte van


Szeptember 17-én jelenik meg a következő Mysterious Universe regény, a Hosszút út a trónig, bébi. Milyen jól választott cím is ez, hiszen elég hosszú út vezetett idáig. Nagyjából három éve beszélgettem egy barátommal egy kocsmában arról, hogy milyen jó is lenne egy crossover regény, benne lenne Brett Shaw, John Kerwin és persze York Ketchikan. Aztán legyintettünk, hogy ha el is kezdik, akkor piszok sok időbe fog telni, hogy összehozzák az írókat.

Nos, eljött az idő, sikerült, és hamarosan a kezünkben tarthatjuk a könyvet. Tény, hogy késett pár hónapot, de inkább késsen, és jobb minőségben kapjuk meg.

Lehet, hogy mérföldkő, lehet, hogy hatalmas munka van mögötte, mégsem ez az, ahol az érdeklődőnek érdemes elkezdenie megismerkedni a Mysterious Universe világával. A továbbiakban megpróbálok segíteni abban, hogy hol is kellene belefogni az olvasásba.

2016. augusztus 30., kedd

A régi fajta science fiction feltámadása

A következő cikknek csupán spekulatív köze lesz a szerepjátékhoz. Ezen kívül főképp saját véleményt és elméletet tartalmaz, minimális alátámasztással.

Az utóbbi időben - 2-3 év - azt vettem észre, hogy egyre inkább feltámad az igény régi, 2000-es évek előtti tudományos fantasztikus művekre. Gondolok itt az új X-akták évadra, a jövőre debütáló Star Trek sorozatra, és persze a folyamatosan népszerű Star Trek Continues fan sorozatra. Természetesen ez csak a jéghegy csúcsa. Valószínűnek tartom, hogy sok-sok új könyv jelenik meg ugyan ezt a sémát követve, és a nagy költségvetésű sorozatok megjelenése csupán ennek a hatása.

2016. július 13., szerda

Hibák a játékosokban

Pár hete írtam arról, mik az általában előforduló hibák egy mesélőben. Azonban az, hogy a kaland hogyan sikerül legalább ennyiben múlik a játékosok odaadásán, vagy éppen ennek hiányán. Szóval, hogy ne csak a játékosaink mutogathassanak ránk bőszen, mit rontunk el, következzen egy lista arról, mik a leggyakoribb hibák, amiket a játékosok követnek el.

A játékosokat egy elég széles spektrumba lehet beosztani, melynek egyik végén ez a srác áll (This guy), a másikon pedig az a srác (That guy). Remélem valaki egyszer elmagyarázza nekem, miért hallok folyton történeteket arról a srácról, és nem erről a srácról. (: De a lényeg, hogy senki sem tökéletes, és senki sem reménytelen.

2016. július 4., hétfő

Miért játszunk még mindig Cthulhu-t?

Remélem, hogy Howard Phillips Lovecraft munkásságát nem kell senkinek sem bemutatnom. Akinek mégis, az előbb olvasson tőle pár novellát, mielőtt a továbbiakba belevetné magát. (De nincs ilyen, mindenki tudja, miről van szó.)

Olvastam minden művét, és bár nem éppen olvasmányos írások, mégis valami hajtott tovább, hogy magamévá tegyem a világot. Sokszor játszottam már asztaliban és élő szerepjátékon is a világában játszódó történetekben. Ezek mindig élvezetesek, és kimagaslóak voltak. Akármilyen jól is van felépítve egy világ mindig lesznek az azok alapján alkotott játékokban gyengébb pillanatok. Azonban itt mindig tudom, mit várhatok, és ezt mindig meg is adja számomra mind a rendszer, mind a hangulat.

2016. június 27., hétfő

Witcher 3 - Ötlettár mesélőknek


Ha akarnék sem tudnék elfogulatlanul írni erről a játékról, meg sem próbálom. Nem bemutató ez, úgy gondolom, mindenkinek aki ezt olvassa már van valamennyi fogalma arról, milyen játék ez. Azért írok róla, mivel a játék sok olyat tartogat magában, amiből sokat tanulhat minden mesélő, sok ötletet, történetet meríthet belőle.

2016. június 20., hétfő

Hibák egy mesélőben





Mindannyian minden alkalommal próbára tesszük hibáink garmadáit, mikor mesélésbe fogunk. Első alkalommal még senki sem tudja pontosan, mit is fog elrontani, de aztán lassanként kialakul benne egy kép, hogy mik a hibái. Annak ellenére, hogy ezekkel megtanulunk számolni, és módszeresen megelőzzük, kiiktatjuk őket, minden alkalom meghatározó elemei maradnak a mesélő által elkövetett hibák.

2016. június 13., hétfő

Orihalkon könyvklub - egy reklám

Nem régiben létrejött az Orihalkon könyvklub. A Gondolkodork már olvasni is megtanult.

Ha olcsóbban akarsz hozzájutni Sci-fi, Fantasy könyvekhez, akkor itt a remek lehetőség.

Ez úgy lehetséges, hogy a szervezők kihasználják, hogy elég kevés szerepjátékos van a városban, és az országban is, eléggé belterjes közösség vagyunk, és elég jól ismerjük egymást, még ha csak hallomásból is. Jó kapcsolatban vannak kiadókkal, írókkal, ezért árengedménnyel és ingyenes kiszállítással tudják a könyveket árusítani. Arról nem is beszélve, hogy akár a megjelenés előtt is hozzájuthatsz a könyvekhez, amiket már régóta vársz. Első példa erre, hogy az Aranypiramis új kiadását a Könyvhétre időzítették, de a webshopon keresztül már egy héttel előtte meg lehetett venni. Az Aranypiramis után egy másik könyvsorozat bővül egy újabb példánnyal, a Kétfejű sassal.

Számos kiadó adja ehhez kínálatát (Ad Astra, Galaktika, Tuan, Unio Mystica, FuMax, PlayOn), ami elég nagy választékot jelent. Köztük jó pár régebbi könyv is megtalálható, amik esetleg hiányozhatnak a gyűjteményedből.

Aztán ott vannak a mindenféle könyvcsomagok, melyek pofátlanul alacsony darabárra jönnek ki.

Sok-sok ritkaság várja, hogy hazavidd. Külön egyeztetés után még olyan könyveket is be tudhatnak szerezni esetleg, ami nincs a listában.

Érdemes még ma regisztrálni a honlapon, mert akik még ma estig megteszik ezt, azok kapnak 500 pontnyi levásárolható jóváírást. Ha esetleg ezt élőben szeretnék megtenni, akkor a Könyvhéten, a 114-es pavilonban kérd a kérdőívet, és jelentkezz a hírlevélre.

Honlap
Facebbok
Email cím: konyvklub@orihalkon.eu

Jó böngészést!

2016. június 6., hétfő

Miért rögtönzök a meséimben?

Úgy gondolom, hogy minden mesélő első kalandja élénken él emlékeiben, pontosan emlékszik arra, hogy mit hol rontott el, és azóta sokat dolgozott azon, hogy azokat a hibákat kijavítsa. Legalábbis én amennyire izgultam az első mesém során, nem csoda, ha minden perce belevésődött az emlékeimbe.

Máig úgy gondolom, hogy egy egész jó kaland volt az, még ha nem is feltétlen világhű. Ami megmentette a  totális összeomlástól, az a részletekbe menő kidolgozás, és a jóindulat a játékosok részéről. Szerencsére nem volt vele olyan nagy munka, az egész egy zárt környezetben játszódott (egy anyahajón(nem mintha az nem érne fel egy kisebb várossal)), így a szereplők és helyszínek mindegyike jól átgondolt lehett.

Mára már arányaiban sokkal kevesebb időt szánok egy kalandra. Nem állok neki előre kidolgozni az NPC-ket, csak a motivációikat. A helyszíneknek is csak a hangulatát írom fel, vagy jegyzem meg. Hogy hol, és miért történt a változás erről írok a továbbiakban.

2016. május 30., hétfő

ELTE LARP 2016 tavasz - Hagyaték beszámoló

2016. április 16-án megtartottuk a tavaszi félév ELTE LARP-ját. Korábban már írtam róla, bár akkor még a játék előtt. Már akkor is egyértelmű volt, hogy eléggé megosztó lesz, ez így is lett. A történetbe nem fogok belemenni, mert a játékot többször felhasználhatóra terveztük, azért van pár dolog, amit érdemes megfontolni az ott tapasztaltakból.

Igyekeztünk eléggé felhasználóbaráttá tenni a rendszert. Minden szabály elfért egy A5-ös lapon, és minden karakterlap hátulján is ott volt, ha esetleg valakinek éppen szüksége lett volna rá. A rendszer nagyon narratív, és hatalmas szabadságot adó lett, ennek minden hátrányával és előnyével, ezt később részletesebben is kifejtem.

2016. május 6., péntek

Számítógépes, asztali és élő szerepjáték

Sokat találkoztam azzal (és sokat írtam róla), hogy bizonyos játékosok hátradőlnek, és azt várják, hogy a mesélő óvatos erőszakkal tuszkolja le a kalandot a torkukon. Az, hogy ezt a jelenséget párhuzamba vonom a modern CRPG-kel, csupán egy elmélet, mely se nem megalapozott, se nem bizonyított. Ennek tudatában tessék a továbbiakat olvasni.

2016. április 8., péntek

A mesélő átka

Ugyan nem tudom, hogy gyakori-e, de pár játékos társammal már előfordult, és velem is, amit lentebb kifejtek. Azaz, hogy egyre többször alakul úgy, hogy mi mesélünk, és egyre ritkábban játszunk. Persze nem mondom, szívesen csinálom, szeretek mesélni, de játszani is szeretek.

2016. március 7., hétfő

Miben más a LARP, mint az asztali? (Az egyértelműn kívül)

A cikk és téma ihletője a következő iromány, mely pár napja került ki az internet bugyraiból: Élő szerepjáték (LARP) egy újonc szemével

Remek írás, mely jól összefoglalja, hogy milyen asztali játékos szemmel az élő szerepjáték.

Következzenek hát az én gondolataim arról, hogy mire is számíthat az a magas szintű foteldiszciplína használó, aki hajlandó felállni, beöltözni, és egy nagyobb tömeggel együtt játszani, rohangálni, ordítozni, és átadni magát annak az élménynek, amit a LARP jelent.

2016. március 4., péntek

Ismerd meg mindkét oldalt!

A hétvégén volt lehetőségem ismét játszani a kedvenc LARP-omon. Ezzel kapcsolatban jutott eszembe, hogy nem egyszer találkoztam már azzal, hogy mesélők, mivel ritkán vagy éppen nagyon régen nem játszottak már, elvesztették a perspektívájukat. A folytonos mindenhatóság és mindentudás lassanként elködösíti annak emlékét, milyen a tudatlanság és a tehetetlenség. Következésképp a feladványok megoldhatósága nagymértékben nő, az időkezelés romlik, az elvárások meg nőnek.

2016. február 24., szerda

Szerepjáték és Kultúra szeminárium - ELTE LARP 2016

Valószínűleg sokatok ismeri a címadó kurzust, azonban azoknak, akik nem hallottak még róla, leírom, mi is ez.

A Szerepjáték és Kultúra szeminárium egy az ELTE berkein belül tartott előadássorozat, ami a szerepjátékokról, LARP-okról, és ezek alkalmazási lehetőségeiről szól. 11 éve már, hogy elindult a TTK Tudományfilozófiai tanszékén, idén azonban átköltözött a PPK-ra. Általában vendégelőadók (írók, kiadással foglalkozók, kutatók, pszichológusok, játékosok és játékszervezők) tartanak előadásokat a szerepjátékról, és annak hányattatott sorsáról. Ez ebben a félévben hétfőnként 18 órától, a Kazy 115-ös teremben történik.

A szemináriumot az Orihalkon alapítvány szervezi, ami (minő meglepetés) szerepjátékosokból szerveződött azzal a céllal, hogy ezt a hobbit népszerűsítse, és ezzel kapcsolatos kutatásokat végezzen és segítsen.

A szeminárium fontos szerepe, hogy kezdőkkel ismerteti meg a játékot. Az előadásokon amúgy is könnyen belefutni régebb óta játszó emberekbe, akik szívesen mesélnek, ha szépen kérik őket. Könnyen lehet újakat befogadó csapatot találni. Afféle általános találkozási pont volt ez sokáig a városban, ezen sajnos lehet változtat a költözés.

A másik fontos hagyománya a szemináriumnak, hogy minden félévben van egy LARP, ami kifejezetten kezdőknek készül. Ez az az igazi mély víz, ami vagy szerepjátékost csinál a kezdőből, vagy nem. Szerencsére mindig akad 5-6 új megszállott, akik ez után akár más játékokban is hajlandóak kipróbálni magukat.

Meglehet, hogy az eddigi cikkekben gyakran írtam sötéten a magyar játékok jövőjéről, de a szeminárium az egyik jelentős pillére az utánpótlás képzésnek, ami nélkülözhetetlen ahhoz, hogy fennmaradjon a kereslet igényes kiadványokra, és játékokra. Ha lesz rá igény, akkor ezt valószínűleg meg is fogjuk kapni. Vagy úgy, hogy a magyar kiadók lépnek fel az igények szintjére, vagy egyszerűen megrendeljük, amit szeretnénk külföldről az interneten.

És most jön a szégyentelen önreklámozás, mivel a mostani szervezésében én is benne vagyok.

2016. Április 16-án Hagyaték címmel kerül megrendezésre az idei ELTE LARP. A jelentkezési lapot a Facebook eseménynél találjátok. A játék egy hagyatéki tárgyalás lebonyolításáról fog szólni, de ne reméljétek, hogy tényleg ennyire unalmas lesz.

Azonban érdemes figyelembe venni, hogy ez egy eléggé kísérleti játék lesz. Olyan dolgokat próbálunk ki, amikről már évek óta beszélünk, hogy jó lenne megvalósítani, csak eddig még nem volt meg rá a megfelelő ötlet, hogy végre is hajtsuk ezeket.

Szóval ha érdekel a játék, és kipróbálnád, akkor jelentkezz, és találkozhatunk április 16-án.

2016. február 22., hétfő

Az elmebaj nem menő

Nos a következő írás eléggé Vampire: The Masquarade specifikus. Eddig egész jól tartózkodtam a kifejezetten adott játékról szóló írásoktól, de a téma ettől még ugyanúgy a fejemben van. Tény, hogy más játékokban is kapnak szerepet az elmebajok, azonban kevés másikban láttam ezt ennyire hangsúlyosnak.



Miért nem akarsz mesélni?


Ebben a szösszenetemben igyekszem összeszedni azokat a klasszikus gátló tényezőket, amiket magunk elé szoktunk állítani, és, ha szeretnénk, akkor hogyan lehet azokon túllépni.


1.: „Nincs önbizalmam”

Persze, nem ezt fogom magamnak mondani, sokkal inkább valami olyasmit, hogy „Úgysem tudok úgy mesélni, mint X.Y.!” illetve, „Úgysem leszek képes lefoglalni a játékosokat!”, vagy „Úgysem figyelne rám senki!” 

Nem véletlenül kezdtem ezzel a problémával. Szerintem ez a legkomolyabb visszatartó tényező, és a legtöbb potenciális kaland-gyöngyszemet és magasba ívelő mesélői karriert, ez a borzasztó gondolat gátolja meg, hogy megszülethessen valaha is.

Való és igaz, egy mesélő nem lehet egy végletekig introvertált személy. Amellett, hogy állandóan figyelnie kell a játékostársai reakcióit, és ki nem mondott kívánságait, amellett vezetőként is helyt kell állnia. Tudnia kell „elkussoltatni” és irányba terelni a játékosokat, ami főleg egy nagyobb létszámú játéknál egy kifejezetten nehéz dolog tud lenni…

…de kb. ezerből egy mesélő kezdi ezt az ipart ezeknek a képességeknek a birtokában.

Nem lesz a meséd olyan izgi, mint az a kaland, amit 4 éve játszottatok és azóta is felemlegetitek? Simán lehet! De ez egyáltalán nem baj. Vedd észre, hogy négy éve emlegetitek fel azt a kalandot, tehát az a mesélő azóta sem dobott ilyen szép kosarat. Ott nagyon elsült a kapanyél. Egyben álltak a csillagok, a játékosok tettre készek voltak, a karakterek képesek voltak arra, hogy élvezetesen tudjanak együttműködni/áskálódni, a mesélőt homlokon csókolta a szuper-múzsa, stb. stb. stb. 

Az összes ilyen „úgysem” típusú önellenérv, csak és kizárólag arra, van, hogy saját magadnak szabj gátakat, de valóság alapjuk gyakorlatilag nincs.

Ha ki szeretnéd próbálni magad, de félsz, hogy „beégsz a haverok előtt” tedd azt, amit minden bölcsen rettegő szuperhős tesz: Húzz maszkot! Hagyd ott azt a közeget, ahol ismernek, ahol tartasz a negatív megítéltetéstől és lépj egy nagyot. Szervezz meg egy mesét idegen játékosoknak. Elmondod nekik, hogy most kezded a szakmát, és a tapasztalatukra és véleményükre vagy kíváncsi. Lemeséled a sztorit, és kérdezd meg tőlük, hogy nekik abból mi és hogyan tetszett illetve, hogy mi az, amit érdemesebb másként csinálnod stb. Hidd el, mindenki örül, amikor valaki mesélővé szeretne fejlődni. (Ezt nevezik hosszú távú befektetésnek ugye…) 

Két-három mese, és azt fogod érezni, hogy a nyelved megeredt, és a komáid meg a kockát szorongatva lesik minden szavadat. A fontos, hogy az első lépést meg merd lépni!

2.: „Nem tudom, hogy lesz egy sztori izgi!”

Ez a probléma a „Nincs önbizalmam!” kistestvére, de ebben legalább van egy minimális igazság.
Van valami a fejedben, és tudod, hogy ha valaki neked azt lemesélné, akkor te azt tökre élveznéd, és tökre tudnál rajta izgulni, meg tökre minden, de… Vajon, más is pont így gondolná? 

Ennek a megítéléséhez sajna kell a tapasztalat. Ismerned kell a játékosaidat, hogy számukra mi is az, ami tényleg, hű de izgi.  De kérlek, ne gondoljuk azt, hogy, csak mert még nem meséltünk nekik, nem is figyelhetjük meg őket! Mindig vannak „típikus játékosok”. A csapatoknak jellemzően szokott lenni, egy olyan hangos vezető karaktere, aki bizony, ha varázslóval van is vitéz lovagként rongyol be a legnagyobb ütközetbe. Szokott lenni ő, aki csak ül, inkább mesét szeretne hallgatni, mint komolyabb interakciókba keveredni bármivel is, és még sorolhatnánk ezeket a játékos típusokat. 

Csalj! 

Úgy érzed, van egy talán jó sztorid? Gondold végig, hogy ha a játékostársaidat sablonokig egyszerűsíted. (csúnya dolog, de sajnos hatékony módszer) akkor az ő sablonjuk rá illeszthető lesz-e a történetedre, vagy inkább idegenek lesznek tőle? Ha nem illik bele a képbe, érdemes más történeten gondolkodni, de ha szerinted nekik való, akkor hangsúlyozd ki nekik. Kapjon minden sablon reflektorfény lehetőséget a sztoriban, és akkor hidd el a végeredmény jó lesz.  

Kiszámítható lett a vége? Annyi baj legyen. A játékosok kiélhették magukat, ezáltal a „szolgáltatást, amire befizettek”, megkapták, és élvezték, te meg tanultál az esetből. 


3.: „A játékosok jobban ismerik a világot, mint én!”

Vacak érzés. Tudom. Állandóan ott lebeg a szemed előtt az a borzasztó pillanat, amikor te mondasz valamit, majd erre valaki jól feláll, és jobb szó híján gyönyörűen beleugat a mondandódba. Elkezdi, a „De hát” kezdetű, bicskanyitó mondatokat és a játék hangulata abban a pillanatban kettétörik.

Meg kell tanulnod azt mondani, a játékosodnak, hogy „lehet, hogy igazad van, más körülmények közt. Most kérlek, fogadd el ezt!” (avagy, ha gyorsabban akarsz fogalmazni, tudd le egy „Ülj le, egyessel”) 

Hőzöngeni fog? Lehet! Kell, hogy ez téged érdekeljen? Hááááááát… 

Most jön egy jó „az attól függ”. A kérdés, amibe a kedves játékostársad bele vau-vault, és belecsip-csiripelt, a sztorid szempontjából mennyire egy releváns valami. Ha a történeteden a játékos óhaja-sóhaja nem változtat, lehet engedni neki. De ha az engedmény a sztori kárára menne, akkor bizony el kell kussoltatni a kedves cimboránkat. 

Ez a probléma egyébként, el kell, ismerjem, például M.A.G.U.S.-nál nálam tökéletesen fenn áll. 

Ismerem az összes szabálykönyvet, jól megolvastam őket, sőt még egy jó tucat regényt is elolvastam, de a világához már annyi végtelen szart hozzáírtak, hogy egyszerűen lehetetlen mindent tudni.

Könnyű megoldás tud lenni, kedves jövendő mesélő, ha tudod, hogy a játékosaid, biztos többet tudnak nálad a világról, ha kirántod őket a komfort zónájukból. „Igen? Mindent tudsz Toronról? Tök jó! Azt is tudod, mi zajlik ott ötven-száz év múlva? Nem? Na, akkor figyelj!” És ésszel, de legyél kreatív. 

Magadnak szereztél egy saját szabad világot, a játékosaidnak meg boldog izgi órákat, hisz az imádott univerzumuk tovább bővült számukra. 

4.: „Nem tudom, hogyan kezdjek hozzá a kaland megalkotásához!”

Internet!

Na jó, ez elég lusta válasz volt, főleg, hogy most is ott vagy. Esetleg talán fejtsük ki!

Tényleg jó regény/forgatókönyv/modul író segédleteket találhatunk Google barátunknak hála, és megtalálhatjuk a nekünk kényelmes kaland írási tematikát. 

Van, aki úgy ír kalandot, hogy megjelenik lelki szemei előtt két-három jelenet, ami tök bejön neki, és azon gondolkodik, azokat hogyan írja össze. (Jelen!) Van, aki kívülről halad befele. Szül egy világot, alkot bele szövetségeket, alkot bele karaktereket, és a logikára bízza, hogy miért, mitől és hogyan lesz közöttük konfrontáció. Van, aki játékvezetési célokat tűz ki maga elé, (pl. „a játékosok nem érthetnek semmit!”) és a céljait használja fel vázként, amire sztorit szőhet, stb. stb. stb. 

Tényleg nagy a lehetőségek tárháza, tessék szépen utána járni. 

5.: „Nem tudom, hogyan kezdjem el a kalandot!”

Ez egy érdekes probléma. 

Ott van a fejedben a tökéletes történet, megtervezve minden árulással, cselszövéssel, hősiességgel, de fogalmad sincs, hogy kezdj bele.

Három egyszerű áthidalást ismerek erre a problémára. 

Első (a kedvencem): In medias res. Nagyon is meg tudja adni a hangulatot, ha a mesélő első szava, mielőtt bármit is lefestene, vagy térbe és időbe helyezne, vagy akármi, hogy „Dobj kitérést…” Csúnyán megfogalmazva egy „felszopó” konfrontáció bőven elég arra, hogy a játékosok utána kellő türelemmel és odaadással fogadják el az összemesélés sokszor kínos és el kell ismerni néha erőltetett pillanatait. 

Második (az eggyel kedvencebbem): Törd át a negyedik falat. Nem tudod, hogy lehet hangulatosan játékon belül meghívni mindenkit a bálra, ahol majd zajlanak az események? Lépd át az egészet. Csinálj tenmagad egy gyönyörű meghívót, vagy még jobb kapásból annyit, ahány játékosod van, és nyomd a kezükbe. El lesznek ragadtatva, és abszolút nem fogja őket érdekelni, hogy a futár mégis, hogy találta meg őket. Star Wars mesénél használtam ezt a trükköt. Ott az összemesélést és baj felvezetést egy klasszikus Star Wars film kezdő felfelé folyó sárga betűs kis videóval oldottam meg. Le volt benne írva mi a szitu, és a játékosok már rá is hangolódtak.

Harmadik (ezt nem szeretem, de a szükség nagyúr): Közlöd a játékosaiddal, hogy fogadják el, hogy össze vannak mesélve, ne adja isten, kérd meg őket, hogy a karakteralkotásuknál az előtörténetüket úgy írják meg, hogy benne legyen miért is vannak együtt… Ezt a metodikát akkor használd, ha tudod, hogy aznap sok mindent kéne lejátszani és nem szeretnéd húzni az időt.



Most így első neki futásra, ennyi jutott eszembe, ha majd még elég összegyűlik, akkor egy második fejezettel fogom folytatni. Véleményeitekkel, észrevételeitekkel, tapasztalataitokkal, ötleteitekkel, ellenérveitekkel kérlek, nyugodtan bombázzatok.