2016. április 16-án megtartottuk a tavaszi félév ELTE LARP-ját. Korábban már írtam róla, bár akkor még a játék előtt. Már akkor is egyértelmű volt, hogy eléggé megosztó lesz, ez így is lett. A történetbe nem fogok belemenni, mert a játékot többször felhasználhatóra terveztük, azért van pár dolog, amit érdemes megfontolni az ott tapasztaltakból.
Igyekeztünk eléggé felhasználóbaráttá tenni a rendszert. Minden szabály elfért egy A5-ös lapon, és minden karakterlap hátulján is ott volt, ha esetleg valakinek éppen szüksége lett volna rá. A rendszer nagyon narratív, és hatalmas szabadságot adó lett, ennek minden hátrányával és előnyével, ezt később részletesebben is kifejtem.
Az egyik alap döntés része volt, hogy a mesélőknek meglesz a saját dolga, és csak az indokolt, vitás esetekben avatkozzanak be. Kissé talán erős megoldás lehet erre, de ezt úgy érvényesítettük, hogy a szabályok szerint apró büntetés járt a mesélő bevonásáért az összes vitában részt vevő félnek. Ezzel könnyen vissza lehetett volna élni, de szerencsére ez nem fordult elő. Azt vártuk ettől, hogy javul az immerzió, és a játékosok közötti interakció.
A játékosok elég hamar rájöttek, hogy csapatokra vannak osztva, és együtt dolgoztak, hogy elérjék a végcélt. A háromféle kimenetelről az döntött, hogy melyik csapat szerezte meg a legtöbb pontot és nyomot ahhoz, hogy mi is történik a játék során. Hozzáteszem eléggé megkavartuk, és nem volt egyszerű dolguk. Bár ki az, aki könnyű játékot akar játszani?
Erre a kérdésre az a válasz, hogy a kezdők. Mivel az ELTE LARP-ok egyik alapvető célja, hogy beugró játékok legyenek azoknak, akik esetleg már tudják mi a szerepjáték, vagy a félév folyamán rájöttek mi az, és lehetőséget keresnek ennek kipróbálására. Itt jön be a képbe, hogy a kevés szabály pont, hogy azt a korlátot veszi el, mely inkább vezetné a játékosok gondolkodását. Ha nem írod le, mit tehet a játékos, nem foglalod szabályba, és korlátozod, nem sorolod fel, akkor erre neki kell rájönnie, ami talán sokkal több kreativitást igényel, mint a lehetőségek megfelelő alkalmazásának kitalálása. Ellenben sokkal izgalmasabb játékot eredményez a mesélő számára is, aki olyan ötletekkel fog találkozni, amikre még csak nem is gondolt. Főleg egy olyan játék esetén, ahol sok-sok kezdő akik gondolkodását még nem befolyásolta semmilyen korábbi szerepjátékos élmény.
Tény, hogy ezt a kitételt annyira nem sikerült teljesítenünk. Nem feltétlen kezdőbarát játék lett, bár ez benne volt a pakliban, mikor eldöntöttük, hogy olyan játékot próbálunk meg összehozni, amilyet tudomásunk szerint még senki. Nagy örömünkre azt tapasztaltuk, hogy néhány tapasztaltabb játékos megtalálta a számítását benne, és képes volt élni a lehetőségeivel. Jó pár pozitív visszajelzést is kaptunk tőlük. Ellenben azok, akik más játékstílusokhoz szoktak hozzá, nem élvezték ezt. Nekem személy szerint nincs ezzel gondom, sosem lehet mindenkit kielégíteni.
A játék a végére átcsapott egy "társas" jellegű rohangálásba és feladatmegoldásba a játékosok egy részéről. A problémákat játékosként, és nem karakterként próbálták megoldani. Sajnos nem voltak eléggé motiválva, hogy a karakterük kijátszásával érjék el a céljaikat. Aki meg így próbálta, azt biztos zavarta ez. Ez azért olyasmi, amiből mindenképp okulnunk kell, ha fejlődni szeretnénk.
Összességében az a néhány arc, amit a végkifejletnél láttunk, akiknek leesett, hogy mi is ez az egész, miről szólt a játék, akik még a segítség megadása előtt összerakták a kirakóst, minden fáradtságot megért. Mesélőként ezért szervezek játékokat, hogy ilyen élményt biztosítsak. Egy eléggé pesszimista becsléssel azt mondanám, hogy ez a játékosok ~10%-a volt. Tudom, hogy ez azt jelenti, nem feltétlen végeztünk jó munkát, de ennek javításáról gondoskodott az az apró segítség, amit a végén megadtunk. Nagyon remélem, hogy senki nem távozott úgy, hogy ne tudta volna meg miről is volt szó.
Remélem, hogy a játékos mag, akikre mindig számíthatunk, a továbbiakban is kitart mellettünk, és megpróbálják (még ha kevesebb sikerrel is) élvezni agymenéseinket, és a jövőben is támogatnak minket töretlen kedvükkel, részvételükkel.
Nektek mi a véleményetek a játékról? Min kellene még javítani, mi tetszett?
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése