A hétvégén volt lehetőségem ismét játszani a kedvenc LARP-omon. Ezzel kapcsolatban jutott eszembe, hogy nem egyszer találkoztam már azzal, hogy mesélők, mivel ritkán vagy éppen nagyon régen nem játszottak már, elvesztették a perspektívájukat. A folytonos mindenhatóság és mindentudás lassanként elködösíti annak emlékét, milyen a tudatlanság és a tehetetlenség. Következésképp a feladványok megoldhatósága nagymértékben nő, az időkezelés romlik, az elvárások meg nőnek.
Úgy gondolom fontos, hogy a mesélők más csapatokban aktívan tartsák játékosi élményeiket. Ez azért is hasznos, mert így könnyebben tudja a mesélő beleélni magát a játékostársai helyzetébe. Tény, hogy egy kalandhoz alapvető, hogy legyen egy történet, egy érzés, vagy egy esemény, amit át akarsz adni, de azt olyan formába kell önteni, ami feldolgozható a célközönség számára, és ez utóbbiban segít a beleérzőkészség. Persze ez alapvető szerepjátékos képességnek tűnik, azonban nem olyasmi, ami mindenkinek könnyen megy. Némi gyakorlással, és idő rászánásával, azonban javítható.
Mesélőként sok-sok NPC-t személyesítesz meg, azonban ez a beleérzés, és átérzés hátrányára megy. Sokszor a mesélő csak egy motor, és lehetnek részletesen kidolgozott karakterek a világban, azonban a mennyiségük, és kényszerű változatosságuk kifejezetten nehézzé teszi az ugrándozást a személyiségek között, és apró trükkökkel viszik ezt véghez. Tehát sokkal gyengébb a kapcsolat a mesélő és NPC-je között mint játékos és karaktere között.
Azonban a jó mesélés egyik fontos titka a játékosok helyzetének átérzése. Valójában azért mesélünk, hogy együtt nevessünk velük, együtt izguljunk egy harc kimenetéért, vagy együtt rettegjünk a sötétben motoszkáló rémségek zajaitól. Mesélőként a játékosokon keresztül, az ő tükrükön át éljük meg a mesénket, rajtuk keresztül élvezzük munkánk gyümölcsét. Valamint ha átérezzük a helyzetüket, akkor sokkal könnyebben tudjuk kitalálni, mi hiányzik nekik a kirakósból, mikor kell nekik segítség, vagy mikor lehet emelni a nehézségi szintet.
Sokkal könnyebben tudjuk manipulálni őket, hogy úgy tegyenek, ahogy azt a történet megkívánja. Itt nem gondolok semmilyen erőszakos, korlátozó tényezőre. Sokkal finomabb eszközök a megfelelőek erre. Hangulatok, érzések, amiket helyszínek közvetítenek, a történetmesélés módja, és az előtörténet okos felhasználása jön elsősorban számításba.
Ennek kimaradása hosszútávon a mese minőségének romlását okozhatja. Az ilyen mesélő könnyen elveszti a perspektíváját, és többet kezd feltételezni játékosairól, mint amennyire azok képesek. Közben belefáradhat a folytonos mesélésbe, és ha már csak gondként gondol rá, az az áldott jó lélek, akire ez a teher nehezedik, akkor jobb, ha tart egy kis szüntet, hogy feltöltse energia és kreativitás tartalékait. Erre tökéletes eszköz, ha játszhat kicsit, közben akár újabb trükköket tanulhat a másik mesélőtől, vagy éppen ötleteket meríthet a kalandokból, amiket mint játékos él át.
Lényeges, hogy mesélőként nem csak a játékosokra, de magunkra is oda kell figyelnünk. A folytonos tanulás, tapasztalatszerzés fontos része annak, hogy a kalandok ne váljanak egyhangúvá. A mesélőnek saját maga elé is kihívásokat kell emelnie, hogy a sikerek vagy esetleges balsikerek őt is motiválják. Fontosnak tartom a kísérletezést, és új dolgok kipróbálását, legyen szó egy új rendszerről, karakterről, vagy kampány típusról. Úgy vélem, hogy a jó mesélő folyton tanul, tanít, és a tapasztalatait kamatoztatja az asztal körül.
Volt már hasonló élményetek mesélőként vagy játékosként? Mivel oldottátok meg? Mennyi idő alatt sikerült?
Volt már hasonló élményetek mesélőként vagy játékosként? Mivel oldottátok meg? Mennyi idő alatt sikerült?
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése