Szubjektív elmélkedések, történetek a magyar szerepjátszás világából. Egy mesélő szemszögéből mindenkinek aki érdeklődik ez iránt.

2016. szeptember 27., kedd

Ostrom után - tapasztalatok a Rigor Mortis játékról

Az előző cikkben nagy lelkesen írtam arról, milyen jó is lesz majd a Rigor Mortis élő szerepjáték a Fantasy Expo-n. Ezt ide kattintva találjátok. A továbbiakban a legfontosabb tapasztalatokat és élményeket szedem össze, mely remélem hasznotokra válik.

A játék maga elég lazára készült, hogy a résztvevők a többi programból se maradjanak ki. Sőt, pár árussal, és mesélővel előre leegyeztettük, hogy majd küldjük a goblinokat játszani, mert pár fontos questet náluk kellett megoldaniuk.

A történet szerint a Sötét Nagyúr egy térkapun akarta áthozni a seregeit, hogy így a front mögé kerülve támadhassa hátba az ellenséges sereget. Azonban valamit elrontott, és egyedül a golyófogónak előreküldött goblinok értek át és ő maga. Így ismételten abban a helyzetben találta magát, hogy egy inkompetens goblin sereggel kell elérnie a céljait.

A feladatok során a közeli ember falut kellett elfoglalni, ahol valami jelmezes fesztivál volt éppen, így a goblinok könnyedén be tudtak épülni, és gondtalanul mászkálhattak a falusiak között. Ez a rész vonatkozott az árusokra, és a mesélőkre. Lényegében minden kijelölt ponton el kellett érni, hogy folyamatosan goblin fennhatóság alatt legyen, amit néha visszacsináltunk, hogy ne legyen könnyű dolguk. 

Illetve ez volt a terv. Sajnos az esemény megrendezésekor volt némi kavarás és elég későn került meghirdetésre. Éppen ezért mi se tudtuk korábban hirdetni. A másik gond az volt, hogy a belépő 1500 forint volt, így a törzs játékosaink sem jöttek el. Nagyjából 30-40 játékosra számítottuk, csupán hatan vállalták, hogy goblinok lesznek. Sok-sok játékos interakció nem történhetett meg. Szervezők voltunk vagy tízen, jó részünk beállt játszani, hogy legalább a meglévő játékosokkal játsszon valaki. Nyílván egy csomó dolgot, amit terveztünk, át kellett gondolni, vagy egyszerűen ki kellett dobni.

Nekem úgy tűnt, hogy ennek ellenére élvezték a játékot, és valójában nekünk is jól telt az időnk. Nem könyvelem el sikertelen játékként, csupán egy mélypont ez, mely még nem fordult elő velem. Sokat tanultunk szerintem mindannyian. 

A történetet azért így is végignyomtuk. A kapunyitó varázslat darabjait kellett összeszedniük, ami egy A3-asra nyomtatott Cthuvian Ipsum volt. A darabokat a nap végére összeszedték, összeragasztották, és megpróbálták felolvasni. Természetesen mivel sem a kiejtésük nem volt tökéletes, sem pedig a tekercs nem volt sérülésmentes, ezért az egész felrobbant, és minden goblin meghalt.


Nem feltétlen a legfrappánsabb befejezés, de a történetbe szerintünk beleillett. 

Ismételten mindenki zöldre festette magát, belementek a játékba, és egész nap visító hangon hajlongtak a Sötét Nagyúr előtt. Nagyon remélem, hogy ők is jól érezték magukat, és nem csak megjátszották magukat. Mi legalábbis értékes tapasztalatokkal lettünk okosabbak, és már kevésbé fogunk legközelebb bepánikolni, ha nem lesznek játékosok. Ezen kívül nem szabad az előjelentkezésről letenni, muszáj ismerni az igényeket, a létszámot. Meg kell szabni a határt ami alatt már nem érdemes megrendezni a játékot. Persze vannak helyzetek, amikor ez nem megvalósítható, mint a mostani. Ilyenkor még szerencse, hogy szerepjátékosok vagyunk, akik rendszeresen fejlesztik és próbára teszik a kreativitásukat.

Itt egy kis videó összeállítás az ott készült felvételekből összevágva.

 
Aki esetleg ezek után kedvet kapott, annak elárulom, hogy idén lesz még Rigor Mortis, mert nekünk azért mégse volt teljesen kielégítő játék, és sokan kérték a korábbi felmérésekben, hogy legyen.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése