Ha akarnék sem tudnék elfogulatlanul írni erről a játékról, meg sem próbálom. Nem bemutató ez, úgy gondolom, mindenkinek aki ezt olvassa már van valamennyi fogalma arról, milyen játék ez. Azért írok róla, mivel a játék sok olyat tartogat magában, amiből sokat tanulhat minden mesélő, sok ötletet, történetet meríthet belőle.
Az első két részben is vannak jó történetek, de azok nagyon koncentráltak, és mindenki minden alkalommal végigjátssza őket, mert a világuk elég zárt, és lineáris legalábbis a harmadikhoz képest. Viszont a harmadikban történetek garmadája található. Még ha apró easter egg-ekről van szó, vagy egy hosszabb kincsvadászatokról.
A mellékküldetések sokat merítenek az Andersen-féle tündérmesékből, és társaitól, azokat remek módon fordítja át abba a komor fantasy környezetbe, ami a Witcher világa. Ezek a történetek már csak azért is hatásosak, mert már nagyon korán ezeket hallgattunk, láttuk a TV-ben, később olvastuk. Persze az eredetiek sokkal komorabbak, mint azok a változatok, amik eljutottak a mesekönyveinkbe, sokkal inkább tekinthetőek rémtörténetnek.
Ezen történetek olyan alapvető archetípusokkal dolgoznak, melyeket mindannyian ismerünk, és ezért sok helyzetre könnyen alkalmazhatóak a szereplői. Éppen e miatt olyan mélyen tudnak hatni a ránk. Ismerjük ezeket kívülről belülről, és amikor valamit megváltoztatunk benne, egy részt kicsavarunk, hogy groteszk, félelmetes legyen, akkor olyan kényelmetlenséget teremtünk, ami nagyon erős ellentétben áll a megszokott történet kényelmével. Ez a váltás az, ami nagyszerű horror történethez adhatja meg a hangulatot.
Sajnos némi hátránya is van ezeknek. A sok-sok mellék küldetést nehéz megtalálni, és a vége felé nagyon nehéz végig olvasni a jegyzeteket és könyveket, amiket a fontosabb hullákon, ládákban találsz. Arról nem is beszélve, hogy sok tucat óra játék szükséges ahhoz, hogy nyugodtan elindulj felfedezni és kalandozni, amihez szükséges egy megfelelő szint és felszerelés.
Tekintve, hogy a játékosoknak csak 26,5%-a vitte végig a játékot azok közül, akik megvették Steam-en, pedig már egy éves, nem valószínű, hogy lesz olyan játékosod, aki találkozott az általad feldolgozni kívánt történettel. Főleg, ha hozzátesszük, hogy valami aprót választasz, ami nem jön csak úgy szembe, te is csak véletlen bukkantál rá, vagy azért mert maximalista vagy, vagy azért mert volt olyan végtelen szerencséd, hogy pont rád akadt a történetecske, ami egy kalandot ihletett benned.
Minden szerepjátékosnak kötelező darab. Még akkor is, ha olvastad a könyveket, és úgy gondolod, hogy nem hű azok történetéhez. Remek harcrendszere van, ahol sokat számít, hogy mennyit gondolkodsz előre, milyen stratégiát választasz, és milyen ellenfelekkel állsz szemben.
Mely játékokat tartjátok még fontosnak az asztali szerepjátékok szemszögéből?

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése