Szubjektív elmélkedések, történetek a magyar szerepjátszás világából. Egy mesélő szemszögéből mindenkinek aki érdeklődik ez iránt.

2015. november 23., hétfő

Légy hős, vagy gaz: Mutants and Masterminds


Az első Avengers film az egész szerepjátékos csapatot lenyűgözte. Akkoriban már elég régóta játszottuk ugyan azt a MAGUS kalandot, és eléggé nyomasztóvá vált, hogy folyton meg kell menteni a világot. Ezért egy kis megkönnyebbülésként belekezdtünk ebbe, hogy majd nyerünk vele némi könnyed szórakozást.

Egy D20-as rendszerre épülő, rendkívüli szabadságot biztosító játék ez. Kitalálhattok bármilyen különleges képességet, biztos vagyok benne, hogy ezzel a szabálykönyvvel össze lehet rakni, le lehet modellezni. Ez az a játék, melynél szabadabbat még nem pipáltam.Ugyanúgy lehetőséged van eszközök által szuperhőssé válnod, mint kiképzés, mágia, vagy születés folytán. És bizony lehetővé teszi, hogy összehasonlítsd Batman-t Superman-nel, már ha még nem tudnád biztosan, ki is győzne.


A rendszer elsőre kicsit furcsának tűnhet, de némi D&D tapasztalattal viszonylag könnyen érthetővé válik a logikája. Egyetlen D20 kell a játékhoz minden játékosnak. Mindent ezzel dobtok ki. Egy sebzés fordítva történik, amit kicsit nehéz megszokni. Ahelyett, hogy a támadó dobna sebzést, a védekező fél dob, hogy mennyire hatott rá. Ezen kívül minden gyorsan, és könnyen érthető, hála a részletes leírásoknak.

A játék fontos része, hogy a csapat megbeszéli, mit is szeretnének játszani. Alapvetően három játékstílust részleteztek a könyvben, melyek a képregények három korszákra jellemzőek. Aranykor, ezüstkor, vaskor. Valamint olyan dolgokról is meg kell egyezni, mint például, ha valaki eldob egy házat, akkor fel tudja-e emelni a sarkánál, vagy összetörik alatta. Vagy egy ütés hatására átszakítod-e a hátaddal a falat, vagy sem.

A másik fontos lépés a Power Level választás. Ez határozza meg mennyire erősek a hőseitek. A Justice League vagy az Avengers fő-fő hősei olyan 15-20-as PL körüliek. A könyv az átlag szuperhős szintjét 10-re teszi, és már ez is bőven elég arra, hogy megalkoss szinte bármit.

Az erők leírása leginkább talán a mozaik mágiára hasonlít. Vannak elemek, melyekből összeválogatod, mit is csináljon, aztán hozzáteszed a kellő előnyöket, hátrányokat, és kész is a személyre szabott képességed. Ha agykontrollt akarsz, akkor az alap erő azt teszi lehetővé, hogy amíg koncentrálsz, addig hat. Erre lehet olyan előnyt felvenni, hogy hat akkor is, ha nem koncentrálsz, vagy akár örökké. Hátrányként lehet, hogy kell hozzá szemkontaktus, vagy csak egyszavas parancsot adhatsz ki.

Minden képességnél fontos a Descriptor, ami a fő leírója annak. Egy távolsági támadás lehet Fire Blast, vagy akár Magic Missile, de akár nyílvessző is. Ez azért kell, hogy könnyen el tudjátok dönteni, mi ellen sebez esetleg jobban, vagy mi állítja meg, mire van hozzá szükség. Ezekre is jó pár példát találni a könyvben, de semmi akadálya nincs annak, hogy újakat találjatok ki.

A harcok gyorsak, és látványosak. A harcrendszer ismertetése nagyon rövid, tömör, de nagyon sok helyzetre van benne példa. A keresett eseti szabályok könnyen megtalálhatóak. 

A karakteralkotásnál érdemes hátrányokat, és komplikációkat választani. Komplikáció lehet egy feleség, vagy tartozás valamilyen szervezethez, vagy rendőrségi körözés. Amikor a mesélő ezt kihasználja a karakter ellen, kapsz egy Hero pontot. Ezzel újra dobhatsz valamit, vagy egy egészen új erőt vehetsz fel a jelenet erejéig a karakternek, vagy mondhatod azt, hogy a leszakadt magasfeszültségű vezeték pont ott van, hogy belenyomd a szörnyeteg hasizmába. Persze a mesélő is megteheti mindezt, de ekkor mindenki kap egy Hős pontot.

Hasonló még az Extra Effort, amikor kicsit túlfeszíti a képességei határát a karakter. Ezzel az aktuális képességei pontértékét tudja kicsit növelni, tud javítani a tulajdonságain, viszont fáradtan hagyják utána, ami később komoly hátrány lehet.

Ez a kép szolgált inspirációként
Végül jöjjön egy példa extrém hősre. A második karakterem egy sárkány volt. Egy konkrét D&D-s sárkány. Nagy, erős, repülni képes, tüzet okádó, nehezen sebezhető. Legjobb képessége azonban az volt, hogy minden nyelvet értett, beszélt, írt, olvasott, legyen az földi, vagy bármilyen más eredetű. Ha kellett át tudott változni emberré, hogy beilleszkedjen. És nem tudott meghalni. Jó pár pontba került, de sikerült megfosztanom ettől a képességétől.

Szóval a Mutants and Masterminds az egyik kedvenc játékom máig. Egyszer próbáljátok ki, ha kedvetek szottyant rá.

1 megjegyzés:

  1. Imádom ezt a játékot. Anno az első kiadásával rengeteget játszottam. Bár a harmadik kiadásra sok gyerekbetegségét kijavították, a mai napig az elsőt veszem elő, ha emberfeletti emberekről akarok történetet mesélni. Egyszerűen azt ismerem a legjobban.

    VálaszTörlés