Szubjektív elmélkedések, történetek a magyar szerepjátszás világából. Egy mesélő szemszögéből mindenkinek aki érdeklődik ez iránt.

2015. november 6., péntek

Álomjáték 2. rész

A rész címe Check, ami magyarban Freeze-ként vagy Timefreeze-ként jelenik meg. Ez a mesélő eszköze, hogy az élő szerepjátékokban valahogy kontrollálja a helyzet kaotikusságát.

Ilyenkor a játékosnak a mesélőre kell figyelnie, és ott kell maradnia, ahol volt, csak akkor cselekedhet a karakterével, amikor erre engedélyt kap. Főképp harcok során szokták használni, mert ezek ott is körökre vannak osztva, pici időegységekkel számolva szokott folyni, és hogy ne "teleportáljanak" karakterek hirtelen be vagy ki a jelenetből.

Persze hosszabb idő után a játékosok elfáradnak, elkezdenek beszélgetni, és megbomlik a figyelem. A jelentben nem résztvevő játékosok unatkozni kezdenek. Érdemes odafigyelni arra, hogy a jelenetből kimaradó játékosok se érezzék magukat kevésbé fontosnak. Valamint, hogy ha több szobát, termet, területet is használ a játék, akkor mindegyikben egyértelmű legyen mindenkinek, hogy Timefreeze van. Sajnos ez utóbbi elmaradásával már többször találkoztam. 

Meglepő mód többen haladnak a verekedés felé mint el tőle, őket tekintem ideális első sor jelölteknek. Érdemes megjegyezni ezeket a karaktereket(játékosokat), és később kerülni velük a fizikai konfrontációt.

Egyébként jó eszköz lehet határozott és gyors fellépés esetén.




Álomjáték 1. rész                                                                                                             Álomjáték 3. rész

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése