Egy nagyszerű dolog az élő szerepjátékok esetében, hogy nagyon szoros kapcsolat van a játékosok és a szabályokat és a világot alkotó személyek között. Az internetes mélybúvárkodásaim során azt tapasztaltam, hogy még a hivatalos szabályrendszerekkel(Mind's Eye Theatre) játszó csoportok is temérdek háziszabállyal finomították saját ízlésükhöz a játékot. Ez azt jelenti, hogy az átlagos játékosnak sokkal nagyobb befolyása lehet a játék szabályaira egy élő játékon, mint sok más játék formában.
Persze nem egyszerű ez, hiszen sok mesélő nem igazán nyitott a játékosok javaslataival a szabályokat illetően, hiszen "ők nem látják a nagy képet". Úgy gondolom, hogy ez a sok rossz módon megírt, átadott ötletnek köszönhető, és némi megfontolással bárki írhat úgy, hogy az hatásos legyen.
1. Légy udvarias!
Ez persze alapvető, de e mellett kulcsfontosságú is. A mesélők, játékvezetők a sok stressz hatására könnyen idegeskednek, és az ő szórakozásuk is elengedhetetlen a játék jó hangulatához, és hosszútávú fennmaradásához. Szóval szólj hozzájuk úgy, mintha emberi lények lennének, és olvasd át azt, amit írtál, mielőtt elküldöd nekik.
Kerüld az olyan mondatokat, hogy "Csak őszinte vagyok", mert ezzel csupán igazolni próbálod azt, ahogy írtál. Nem olyan nehéz úgy megírni egy kritikát, hogy az ne legyen sértő, vagy bántó. Kis odafigyelés kell hozzá csupán, és a végére mindig egy apró dicséret, hogy ne azzal zárd le, mit gondolsz rossznak.
Pro tipp: Te felhúznád magad, ha ezt írnád neked?
2. A változás neked hasznos, vagy mindenkinek?
Ez egy viszonylag nehezen eldönthető dolog. A játékosok egy nagyon szűk látómezőben nézik a játékot, melyet a karakterük alkot. Így aztán kifejezetten nehezen látják át a nagy képet, ami kifejezetten megnehezíti a fenti kérdés eldöntését. Éppen ezért még a legjobb, legmegbízhatóbb játékosok is hajlamosak olyan szabálymódosítást javasolni, mely önmagukat sokkal jobban segíti, mint mindenki mást a játékban.
Pro tipp: Mennyit profitál a játék, mint egész abból, amit javasolsz?
3. Tényleg fontos a változtatás?
Minden játékban vannak fontos dolgok, és kevésbé fontos dolgok. És bár a LARP sok apró dologból áll össze, lehetséges, hogy az a probléma, melyet te gondolsz fontosnak, valójában egyáltalán nem az. Gondold át, hogy mennyire befolyásolná a játék egészét, és ha úgy gondolod, hogy kevéssé, akkor ezt nyugodtan említsd meg. Az, hogy ezt elismered sokkal valószínűbbé teszi, hogy megfontolják a javaslatodat.
Mivel manapság minden játék a Facebook-on szerveződik, nézz utána, hogy nem volt-e már ez téma a múltban. Egy bejegyzés, mely éppen erről szól, lehetséges, hogy nem kerül be a szabálykönyvbe, de ettől függetlenül még legalább olyan nyomós hatása lehet, ha a megfelelő szabályokért felelős személytől származik.
Pro tipp: Mennyire prioritásos ez?
4. Tudd, hogy mikor és hol!
Egy mesélő, egy szervező könnyen kifárad. Ez kifejezetten akkor fordul elő, ha a játékos közönség akkor is kérdésekkel, ötletekkel bombázza, mikor egy csendes kis kocsmában szürcsölné hideg sörét, miközben teljesen más témáról beszélgetne. És bár lehetséges, hogy személyes fórumokat használ a játék szervezésére, akkor is vannak helyek, ahol meg lehet keresni ezzel, és vannak, ahol nem.
Persze a barátságnak könnyen lehet jó alapja a közös játék, és az élmények, de egy idő után minden témát szüneteltetni kell egy ideig, hogy ne legyen túl nyomasztó egyik fél számára sem.
Végül a legfontosabb, hogy sosem szabad ezt játék közben megtenni. Nem csak azért, mert minden játékot azokkal a szabályokkal illik végigjátszani, amivel elkezdődött, hanem mert ez tipikusan olyan téma, ami megtöri más játékosok beleélését, a játék realitását.
Pro tipp: Ez a jó időpont, hogy erről beszéljünk? Ez a jó hely?
5. Fogadd el, hogy lehet zseniális ötleted, ami mégsem valósul meg.
Szintén egy nehéz téma, hiszen egy jó ötletről mindenki érzi, hogy az, és nagyon a helyén lenne. Megosztod más játékosokkal, akik hasonlóan reagálnak, mint te. Biztosak vagytok benne, hogy rengeteg új lehetőséget hozna a játékba, vagy éppen kitöltene egy tátongó lyukat az egészben. Végül elküldöd az ezért felelőseknek, és nyugodt magabiztossággal hátradőlve várod a válaszukat. Aztán végül mégis elutasítják. Miért is nem akarják használni?
Számtalan érvük lehet rá. Elsősorban említeném azt, hogy egy játékos csak nehezen látja a nagy egészet, és ezért lehetnek olyan dolgok, amikről nem tud. Könnyen lehet, hogy már a mesélők is gondoltak erre, és csak a jövőben fogják bevezetni. Vagy egy jövőbeni történetszállal kerül összetűzésbe a javaslatod, és a történetszál nyer. Az is lehet, hogy egyszerűen csak nem tetszik nekik. Egy festő sem fogja újra festi egy portré fülét, mert szerinted az úgy jobb lenne. A mesélők hasonló művészek. Van bennük egy kép, mely élénken él bennük, és minden történet egy eszköz, mely a nagy egész megfestéséhez szükséges.
Pro tipp: Képes vagy elfogadni, hogy az ötletedet ne használják?
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése