Szubjektív elmélkedések, történetek a magyar szerepjátszás világából. Egy mesélő szemszögéből mindenkinek aki érdeklődik ez iránt.

2015. november 19., csütörtök

NPC parancsolatok

Sok történetet lehet hallani rossz NPC-kről, vagy olyanokról, akik nem azt tették, amit kellett volna. Viszont kevesebbet a jó NPC-kről, akik tökéletesen végzik feladatukat. Ezért leírok pár olyan javaslatot, ami több meg énekelt hős születéséhez vezethet.


1. Nem te vagy a főszereplő

Te csak egy eszköz vagy a mesélő kezében, hogy tökéletesebben tudja elmondani történetét a játékosoknak. Egy háttér, egy hangulat, mely megadja a megfelelő árnyalatokat a jelenetnek. A te dolgod a játékosok szórakoztatása. Nem fordítva. Ha azért vagy ott, hogy megmutasd, jobb vagy a játékosoknál, vagy hogy nyerj, akkor valamit rosszul csinálsz.

Ez ugyan úgy igaz akkor is, ha te vagy a főgonosz, vagy ha csak a 26. szabbat falkatag, akit két lövéssel fognak leteríteni. A legfontosabb feladatod, hogy szórakoztass másokat. És hidd el, ezt te is élvezni fogod, ha jól csinálod.

2. Maradj karakterben

Ez mindenkire vonatkozik, nem csak az NPC-kre. A játékosoknak elég sok agykapacitását lefoglalja, hogy elhitessék magukkal, hogy egy másik világban, városban vannak, hogy veszélyes az összejövetel, hogy a gumifegyverek valódiak, és komoly tétek vannak kockára téve. Ez egyébként piszok nehéz dolog.
NPC-ként ne nehezítsd ezt meg azzal, hogy kilépsz a szerepből, és valamit OUT-ban megjegyzel nekik. Nincs szükségük rá, hogy odadobj nekik egy realitás gránátot. Öklöd felemelése azonnal kirántja őket a játék fals valóságából. Ez nem csak arra hat, akivel éppen foglalkozol, hanem mindenkire, aki látja. Te egy NPC vagy, odafigyelnek rád, mert fontos részét képezed a világnak, és ezt ők is tudják.

Egészen biztos vagyok benne, hogy az ilyen megjegyzések várhatnak a játék végéig, ha meg addig elfelejted, talán nem is volt olyan fontos, hogy megszakítsd vele a jelenetet. A lényeg, hogy mindig kerüld el, ha erre lehetőség van. Sajnos vannak esetek, amikor olyan információkat kell közölnöd, mait a játékos nem látna, de a karakter igen (természetfeletti képességek, harci tapasztalat, stb.), ezeket minél diszkrétebben tedd meg, ha már muszáj.

3. Építs, ne rombolj

Mivel jóval nagyobb rálátásod van a teljes képre, ezért könnyedén tudsz olyan információkat kiadni, amik rombolhatják a megoldás élményét. Légy kellően kihívást jelentő probléma, ha ez a feladatod. Ne add meg magad túl könnyen, de ne is legyél megoldhatatlan probléma. Nem egyszerű megtalálni az ideális kihívás szintet, és sokszor ezt nem is a karakterekhez, hanem a játékoshoz kell igazítani. 

Másik fontos dolog, hogy tégy meg mindent a hangulat építéséért. Ha egy egyszerű paraszt vagy, és szembejönnek az állig felfegyverzett kalandozók, akkor nem állsz az útjukba, hanem félreállsz. Ilyen helyzetben egy apró nyikkanás sokat tehet hozzá ahhoz, hogy érezzék, ők bizony a félelmetes kalandozók, akik egész falvak sorsáról dönthetnek. Neked ez semmibe sem kerül, de fontos hangulatelem lehet belőle.

Csak egyetlen oka lehet annak, hogy legyőzöd őket, elveszed a tárgyaikat, hogy bántod őket, és ez a nagyszerű történet. Mint már korábban írtam veszíteni jó móka. Remek kalandok kerekedhet abból, hogy ki kell szabadulniuk, vagy meg kell szökniük valahonnan, esetleg vissza kell szerezniük egy értékes varázstárgyat az ellenfeleik kezéből.

4. Maradj a történetnél

A rögtönzés egy fontos eleme, a LARP-nak, de NPC-ként erre is jobban oda kell figyelned. Jó eséllyel kapsz ugyan egy forgatókönyvet, benne a fontosabb dolgokkal a karakterről, és a történet azon részéről, melyet tőled ismerhetnek meg a játékosok, de előbb vagy utóbb úgyis kapsz olyan kérdést, amire sem a mesélő, sem te nem voltál felkészülve.

Itt kell okosnak lenni, mert egyértelmű, hogy nem szabad azt mondani, hogy "Nem tudom.", "Erről nincs információm.", de ha neki állsz kitalálni a részleteket, ott helyben, akkor olyan problémákat is generálhatsz a történetben, mely nem volt a mesélő szándékában. Szóval egy ügyes egyensúlyt kell találni a kettő között.

Megoldás lehet, hogy csak kicsiben rögtönzöl. Ha olyasmit kérdeznek, ami nem volt benne a tájékoztatódban, akkor nem kezdesz epikus történetekbe, hanem csak kicsi, rövid választ adsz, melyek ugyan szórakoztatóak, de nem jelentenek sokat a történet szempontjából.

Könnyen előfordulhat az is, hogy olyan történetszállal kapcsolatban tesznek fel kérdést, amihez a karakterednek semmi köze. Sőt az is előfordulhat, hogy minden NPC-t végig kérdeznek minden történetszállal kapcsolatban, hátha felfedeznek valamit. Ilyen esetben jó ötletnek tűnhet, ha kitalálsz egy annyira őrült történetet, amiről biztos, hogy hazugság. Ellenben sok játékos egy NPC minden szavát igaznak veszik. Ez egy olyan hatalom, mellyel mindig óvatosan kell bánnotok, ezért kell a történetnél maradni. Ez sajnos olyasmi, amit nagyon nehéz lenne kiirtani a játékosok fejéből, ezért nem javaslom, hogy ezt tegyétek.

5. Ne vitatkozz a játékosokkal

Ez egy újabb megnyilvánulása annak, hogy ne a győzelemért játssz. Ha egy szabály nem tiszta,és valójában nem is olyan fontos dologról van szó a történet szempontjából, hagyd nyerni a játékosokat. A lényeg azon van, hogy ha nem fontos, ha nincs karakter élete, valamilyen apró cél, mely egy lépést jelenthet a megoldáshoz, vagy valami hasonló a kockán.

Nem azt mondom, hogy hagynod kell, hogy egyértelműen rosszul értelmezett, vagy rosszul tudott szabályokat használjanak ellened, hanem ha valami nem tiszta egyik félnek sem, akkor se hagyd, hogy ez akadályozza a játékot, hagyd nyerni a játékost, aztán később járj utána, mit is kellett volna tenni. Jobb a játékosokat nyerni hagyni, és később megmondani nekik, hogy "Most már ez így marad, de legközelebb már nem így lesz.", mint ha NPC-ként nyersz, és később "Bocs, én tudtam rosszul.".

NPC-ként legyél te az okos, aki enged. Tőled függ sok helyzet kezelhetősége, és nyugodtsága. Ne legyél agresszív, vagy szarkasztikus. Ha egy játékos teszi ezt, akkor nyugodtan hívj oda valami felelőst, hogy rendezze le. Ha belemész kiabáló versenyekbe egy játék közepén, az senkinek sem lesz jó, és eléggé hangulatromboló.

Persze NPC-ként sosem vitázhatsz játékosokkal. Vagy egyike vagy a mesélőknek, akiknek a döntését a játékosoknak nincs joga megkérdőjelezni, legalábbis játék közben, vagy nem vagy olyan személy, aki hozhat döntéseket  a történet szempontjából, és nincs jogod vitatkozni a játékosokkal. 

Mindez talán úgy tűnhet, hogy azt mondom, NPC-ként nem érezheted magad jól. Erről szó sincs, ha nem érzed magad jól, nincs ott a helyed. Lehet, hogy arra kérnek, hogy bukj el, rontsd el, amit csinálsz, vagy győzzenek le. Fontos, hogy ne magadat szórakoztasd, hanem a játékosokat, és hamar rájössz, hogy ez is nagyon jó móka tud lenni.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése