Szubjektív elmélkedések, történetek a magyar szerepjátszás világából. Egy mesélő szemszögéből mindenkinek aki érdeklődik ez iránt.

2015. december 2., szerda

Vallás a játékban

Három beszédtéma van, ami kifejezetten heves vitákat tud elindítani: pénz, politika és vallás. Azonban remek ötlet egy vallási ideológia köré alkotni a karakter személyiségét. A továbbiakban a hívő karakter témáját járom körül, hogyan lehet ez hiteles, és szórakoztató mindenki számára.

Egy szerepjáték szempontjából fontos, hogy különbséget tegyünk valódi, és képzeletbeli vallások között. (Most nem akarok belemenni, hogy a valódi vallások mennyire kitaláltak.)

Valós vallás:

Azért kezdem ezekkel, mert viszonylag könnyen leírható a lényeg, röviden. Kutass utána! Szerencsére ez egy valós vallás esetén elég egyszerű. Sok esetben sok száz év, ha nem több ezer év irodalma áll rendelkezésedre, hogy elolvasd, és ötleteket meríts belőle. Persze nem kell egy jó játékhoz teológiai doktorátust szerezned, csupán az átlag sztereotípiáknál mélyebbre kell egy kicsit ásni. Például ha az észak-amerikai indiánok vallásában hisz a karaktered és megkérdezik, melyik hiedelemvilágot követi a sok közül, akkor ne csak meglepett arcot kapjanak válaszul. Valójában ezt nem lehet elégszer leírni, készülj fel a lehetséges kérdésekre megfelelő válaszokkal.

Kezd kicsiben. Mindig csak annyival,ami éppen kényelmes, és könnyen megy még, de legfőképp nem hat erőltetésnek. Kissé visszás, amikor egy katolikus karakter folyton azt hangoztatja, mennyire szereti a szenteket és a jelenlegi pápát. Viszont, ha az apróságokban ütközik ki, hogy ő katolikus, mint ahogy a legtöbb embernél ez így van a valóságban, akkor egy élvezetesebb apróságot teszel bele a játékba, benne van a felfedezés öröme. 

Könnyen lehet, hogy a játékos társak között találsz olyat, aki sokkal többet tud az adott vallásról. Szerepjátékosok között nem kivételes, ha furcsa vallásokról tudnak meglepően sokat. Sőt, lehetséges, hogy olyat találsz, aki azt a vallást követi. Egészen biztos, hogy szívesen segítenek jobban megjeleníteni a hitet, valamint segíthetnek abban, hogy ne legyen számukra kellemetlen, amit csinálsz.

Ha jól sikerül, akkor nagyon jó hatással lehet ez az egész játékra, és te is olyan szemszögből ismerheted meg mások vallását, ami új lehet.

Kitalált, képzeletbeli vallások:

Ez már sokkal nehezebb téma. Érdemes végiggondolni, hogy a vallás milyen hatással van a játék világára. Sok szerepjátékban gyakoriak a komolyan vallásos karakterek, akik rendszeresen egyértelművé teszik szent hatalmukat. Gyógyítanak, elűzik a gonoszt, feltámasztják a holtakat. Gondold végig, hogy egy ilyen isteni jelenlét milyen hatással lehet a mindennapokra. Valóságunkban sokan küzdenek a hitükkel annak hiányában, hogy nincs egyértelműen kézzelfogható bizonyítéka. Kifejezetten nehéz lenne ateistának lenni egy olyan világban, ahol napi szinten manifesztálják a hatalmukat az istenek.

Arról nem is beszélve, hogy létezhetnek egyértelműen gonosz istenségek is, melyek könnyen befolyásolhatják híveiket, vagy épp azok ellenségeit.

Fontos, hogy egy ilyen világban nem az a kérdés, hogy hisz-e a karakter egy adott isten létezésében, hanem hogy elfogadja-e azt saját istenének, magáénak érzi-e a tanításait. Persze attól, hogy létezése bizonyított tény, még nem kell vallási fanatikusként követni minden óhaját. Könnyen lehet, hogy nem értesz egyet vele, és az isten cselekedetei, vagy éppen a cselekvésének hiánya eléri, hogy megkérdőjelezze a karakter az elhivatottságát. Ennek ellenére lehetséges, hogy folytatja az elvárt ceremóniákat, hiszen nem akarja kivívni a haragját egy örök és szinte végtelen hatalmú entitásnak. 

Érdemes még elgondolkodni azon, hogy milyen hatása van a világra a rendszeres "csodáknak". Ha a papok feltámasztják a halott hőst, miért nem teszik ezt meg a földművessel, akit megtámadott egy medve? Ha megteszik, milyen hozzáállásuk az élethez és a halálhoz? Van-e ára ezen szolgáltatásoknak, és ha igen, ki határozza meg ezeket? Ki dönti el, hogy ki kapja meg a szükséges gyógyítást, és ki nem? A karakter része egy csoportnak, mely az adott vallást követi? Mit tanít ez a csoport? Mit tart fontosnak, és kevésbé fontosnak? Van olyan isten, akit megvetnek, gyűlölnek? Vétkezett-e valaha a karakter? Ki tud erről? Hogyan élte meg?

Kissé túllőttem a kérdésekkel, de ezek még csak a jéghegy csúcsát képezik. Sok-sok kérdésre lehet választ adni, melyek mind-mind hozzájárulnak egy teljes előtörténet megalkotásához, valamint a karakter személyiségéhez. 

Sajnos a kitalált vallásokról egy átlagos szabálykönyvben csupán néhány oldal szól, ami messze nem elég ahhoz, hogy hitelesen kijátszható legyen. Ebben az esetben nyugodtan találj ki hozzá részleteket, amiket a mesélővel megbeszélve belevihetsz a játékba. Sokkal jobb, ha többen is követik ugyanazt a vallást, és együtt sokkal jobban lehet ötletelni, valamint hatásosabb is, ha egy az átlag játékos számára nem ismert részlet több helyen is előfordul. Gondolok itt imákra, ünnepekre, szokásokra, ikonokra, szimbólumokra, tiltásokra, és persze a karakterek ezekhez való viszonya is fontos.

Ha sikerül jól csinálnod ezt, és nem tolakodóan, mindenki arcába tolva, akkor nagyon hiteles, és szórakoztató személyiségvonás lehet a vallás egy karakter életében. Viszont könnyen túlzásba lehet esni, figyeljetek a visszajelzésekre.

Mert az erdő sötét, és a hangok közelednek.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése