Szubjektív elmélkedések, történetek a magyar szerepjátszás világából. Egy mesélő szemszögéből mindenkinek aki érdeklődik ez iránt.

2015. december 2., szerda

Álomjáték 6. rész

Loot - Zsákmány

 Erről szerencsére nem kell sokat írni. Mindenki tudja, hogy egy sárkány kincset őriz, és ha legyőzik, akkor abból meg lehet gazdagodni.

Egészen biztos vagyok benne, hogy arra is sokan emlékeznek, hogy D&D véletlen kincs generátorának voltak olyan esetei, amikor szegény goblinon annyi arany és egyéb érték volt, hogy el sem bírta. Nem is beszélve a arról, hogy számítógépes játékban miért van olyan szörnyeknek aranya, amiknél ez egyáltalán nem indokolt(halak, rágcsálók, stb.)?

A részben láthatunk egy csodás átkozott tárgyat. Ezekből egész kalandok indulhatnak, hogy hogyan törjük meg az átkot, vagy szabaduljunk meg a tárgytól magától. Valójában ezekre is D&D-ben vannak emlékezetes példák, pl. a Nem váltás öve, mely megváltoztatja viselője nemét, és egyes esetekben nem lehet egyszerűen levenni.

És ezek, mind-mind csodásan illeszkedhetnek egy történetbe, ha a mesélő a véletlen generáló táblázatok helyett átgondolja, milyen szörny, milyen kinccsel rendelkezhet, és ezeket beleszövi a történetbe. Hiszen a véletlennél mindig jobb az átgondolt, alapos tervezés. Egyébként mindig legyen nálatok Scroll of Indentify, vagy gyakran látogassátok meg Deckard Cain-t.



Álomjáték 5. rész                                                                                                             Álomjáték 7. rész

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése