Luke: „A sötét oldal erősebb?”
Yoda: „Nem! Nem, nem… Simább,
könnyebben járható!”
Bármennyire is nagyra tartom Yoda mester tapasztalatait,
hisz 800 éve oktatja a Jediket, szóval vélhetőleg felszedett egy kisebb
szaktudást, de ebben a bejegyzésben kénytelen leszek ellen menni a nagy tanító
bölcsességével.
Eleinte titkon a gardróbszekrényben, mára, a Dungeon Keeper
óta nyíltan valljuk sokan:
Gonosznak lenni menő!
Érthető dolgok vonzanak a sötét oldalra: A szabadság, a
hatalomérzet, a túlzó fekete ruha szégyentelen viselése, illetve az érzékenyebb
emberek számára azok a kitalált események és élmények, amik az álom gonosz
karakterünket a korruptság és a métely setét csápjai közé terelgették.
Imádok előtörténetet írni.
Néha jobban is élvezem, mint magát a játékot a karakterrel. Kiélhetem
kispolgári életem szülte istenkomplexusomat. Teremthetek és sorsot
szövögethetek és persze döntéseimet lelkesen alá is tudom támasztani. Hiszen
mérhetetlen (értsd: nevetséges) élettapasztalatommal TERMÉSZETESEN tökéletesen
elbírom képzelni, hogy egy átlagember, -vámpír, -ork, -bejárónő-robot életének
fontos állomásai és meghatározó eseményei hogyan befolyásolják új
karakter-szerelmem jellemvilágát. (Kérlek, ne törjétek le az egómat, hadd éljek
az álomvilágomban!)
Megíródik a karakter, örülök neki, fülig ér a szám, jól
kijátszom egymásután ötször az „elviselhetetlenségig rizsázok a karakteremről”
= szintet lépsz Munchkin kártyát, és jó esetben megkezdem vele a játékot.
Itt borul a történet.
Kétszeresen skizofrén, meghasonlott, C4-ekkel rendelkező,
sötét szocio-pszicho-paripapata karakterem készen állna arra, hogy eltiporva
mindenkit megszerezze azt, ami az ő setét-királyi személyét „jogosan” megillet,
(Hatalmat, hercegi trónt, az utolsó chipset, anti-szingularitást kb. tök mindegy)
de nem megy.
Mik is a problémák?
Bocsáss meg Yoda, de tévedsz... eszméletlenül nehéz a sötét
oldalt járni.
Minden szerepjáték egy tündérmese. Lényegtelen, hogy
vámpírok, csillámpónik, vagy bolygórobbantó űrhajók vannak benne, a végeredmény
ugyan az. Minden, ami a valóság törvényeit, vagy korlátait megszegi, az a maga
nemében egy tündérmese, még akkor is, ha szuper-darkos, és akkor is, ha nagyon
techno-bla-blás. Neveltetésünkben a tündérmeséknek vannak bizonyos világon
kívüli, fundamentális törvényszerűségei. Az alapvető problémánkat jelenleg
érintő két legfontosabb ilyen „axióma”, hogy a történetek mindig a jófiú
szemszögéből szövődnek, és a végén mindig ő is fog győzni.
Egy átlag játékos, még akkor is, ha alapvetően kicsinyes,
rosszindulatú, és beforduló, akkor is alkalmatlan arra, hogy a többi játékos
lelkesedését, és persze ezáltal a karakterét névlegesen, és szó szerint derékba
törje. Először is, ha próbálkozik, a „sok lúd disznót győz” metodika leveri őt,
mint vak a poharat. Másodszor, a mesélő abban a hálátlan szerepkörben van, hogy
neki a szumma-boldogságra kell felügyelnie, úgyhogy, ahol lehet, gátolni fogja
a mondvacsinált indokaival a jól megtervezett diabolikus ármánykodásait. És
harmadszor – és jelenleg az iromány szemszögéből ez a legfontosabb – nem is
akar majd igazán gonosz lenni az a karakter, mert rohadt nehéz egy társadalomba
beilleszkedő szemléletre nevelt ember számára, hogy null-huszonnégy szabad, és
erkölcstelen legyen.
Ez valahogy úgy szokott kinézni, hogy először a játékos nem
hajt végre, valami gonoszat, mert abban pillanatban rájön, hogy azt csak azért
hajtaná végre, mert az „olyan goni lenne!” és úgy gondolja, hogy ez egy picit tán
sekélyes. Hogy igaza van e? Vélhetőleg. Ha ő egy intelligens gonosz, akkor
tudja, hogy hosszútávon nem kifizetődő minden utcán szembejövő csecsemőt
kibelezni és utána még a nyalókáját is elvenni. De a gonosz karakternek nem
lehetnek szükségletei a szórakozásra? Arra, hogy kiélje magát? Hol lehet vajon
a sekélyesség és a jellem kívánta szükséglet közti határvonal? Tapasztalat
híján, baromi nehéz ezt belőni. Ezért ez lassan elkopik.
A második lépés, hogy játékosunk felfogja, hogy ő nem az
egyetlen játékos. Gyakorlatilag rá van kényszerítve, hogy alakoskodjon. Arra,
hogy a többi játékossal együtt kelljen dolgoznia. Győzködi magát, hogy ez csak
„azért van, hogy elnyerjem a bizalmukat!” meg „jaj, még nincsen meg a kellő
goni-infrastruktúrám, kell még egy kis idő” és két-három játékalkalom és lőn, mit
vesz észre? „Hopp, megmentettem a világot. A kurvaélet…”
És végül az utolsó probléma, ami talán a legerősebb: a
címben megemlített K, mint Kiemelt empátia.
A barátainkkal játszunk, és a tudatos énünk észreveszi, hogy
a cimboráink, akikkel napi kapcsolatban vagyunk, ugyanannyira imádják a
karakterüket, mint mi a miénket. És hogy kevés szabadidejükből órákat szánnak
rá, hogy együtt jól érezzük magunkat. És hogy tegnap is milyen lelkesen
ecsetelte, hogy a jövő heti bálra milyen jelmezt tervez és készít… És ott álunk
kezünkben a piros gombbal, a span karakterének a kocsija alatt a szuper
démoni-juju-plasztik bombával felette a mi kedves naiv cimboránk, elméletileg
nem annyira kedves és nem annyira naiv, de azért nem szemét karakterével, és
megtörünk. Nem nyomjuk meg a gombot. A tündérmesék mindig a jók szemszögéből
zajlanak, és nem tudjuk ezt elvenni tőle.
Hibázunk?
Szerepjátékos értelemben véve igen. Kiesünk a karakterből. Meta-döntést hozunk,
stb. Közösségi játékszemléleti szempontból viszont ez a jó döntés. Igen, a
játékosoknak szükségük van ellenfelekre. Még ha kicsit hisztiznek is, könnyen
megbocsájtják, ha a mesélő kicsit megöli őket ördögi praktikáival, sőt még
magukban kicsit élvezik is. De ezt a játékosTÁRSuknak nagyon nehezen bocsájtják
meg. És igen, ezért szégyellhetik is magukat, hiszen nekik se lenne szabad
metázni, a világban, ahol valakit meg lehet plasztik bombázni tessék elviselni,
hogy bárki rád akasztja azt.
Tudjuk, hogy igazunk lenne, ha megnyomnánk a gombot, de nem
leszünk rá képesek, és a gonosz fekete karakterünk szomorúan ötven árnyalatba
szürkül.
Tehát akkor: Lehetek goni?
Igen, lehetek. De tudnom kell azt, hogy gonosznak lenni
sokkal nagyobb felelősség, mint jófiúnak. Fel kell tegyem azt a kérdést, hogy
képes vagyok-e, ténylegesen fájdalmat okozni a barátaimnak – mert a gonosz
karakterrel igen is fogok – És képes vagyok e tartani magam egy amorális
szerepkörhöz. Ha úgy érzem, hogy meg fog remegni a kezem, ne legyek kegyelten
magamhoz, és ne csináljak olyan karaktert, amit bár szeretnék, sose leszek
képes kihasználni és ezzel kiélvezni.
Egyetértek. Mesélőként voltam már tanúja olyan eseménynek, amikor az a bizonyos mutatóujj nem remegett meg... és az barátságokat mérgezett meg.
VálaszTörlésEgyébként szerintem ez a mesélő felelőssége is. Én egyszerűen nem szeretek olyan csapatnak mesélni, ahol túl nagy lehet a faji, vallási, esetleg jellembéli ellentét.Van amit még ,ki lehet játszani, és kezelhető, és van, ami már nem.