Általában képességek összemérése a környezettel, szörnyekkel, NPC-kkel, esetleg a többi karakterrel, sok esetben meglepetésszerűen. Ez direkt ilyen tág fogalom, hiszen nem csak fizikai és harci képességek összehasonlítására ad lehetőséget egy Encounter, de ebbe tartozik az alkudozás a kereskedőkkel, vagy a hercegnő elcsábítása.
Élő szerepjáték esetében minden alkalom tekinthető egy hosszabb encounter-nek. A karakter számos képességüket próbára teszik, és van az egésznek egy története, mely köré a játék épül. Itt nem csak NPC-kkel, de egymással is kialakulhatnak konfliktusok.
A részben felvetik az állandó mesélő problémáját. Tény, hogy minden kalandot, akadályt úgy kell megterveznie, hogy megpróbáltatások árán, de teljesíteni tudják. Mindezt úgy, hogy a játékosok ne érezzék magukat biztonságban. A játékosoknak azonban tisztában kell lenniük azzal, hogy a mesélő értük van, és nem ellenük. A mesélő őket akarja szórakoztatni, és rajtuk keresztül élvezi a játékot. Az örömszerzés öröme az, ami a mesélőnek jut, vagy a katarzisszerzés öröme.
Álomjáték 8. rész Álomjáték 10. rész
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése