Szubjektív elmélkedések, történetek a magyar szerepjátszás világából. Egy mesélő szemszögéből mindenkinek aki érdeklődik ez iránt.

2016. január 17., vasárnap

Lady Blackbird

A Lady Blackbird egy ingyenesen letölthető, mindösszesen 16 oldalas szerepjáték. Arra készült, hogy felkészülés nélkül, egy 2-3 alkalmas kalandot végigjátszatok. Ennek megfelelően a szabályrendszere rendkívül egyszerű, a karaktereket előre elkészítették nekünk, a játékosnak csak bele kell bújnia a szerepbe, hogy aztán egyből a bonyodalmak sűrűjében találják magukat.


Műfaja steampunk, és ehhez illő világot is kapuk hozzá. Egy apró naprendszerben keringenek nagyobb sziklák, ezeken találhatóak a városok. A köztük lévő teret levegő tölti ki, mely a mélyebb rétegek felé megsűrösödik, és nagyon korrozívvá válik, e miatt egy átlag égihajó nem merészkedik oda(tehát a kalózok, csempészek, és egyéb törvényen kívüliek előszeretettel használják ki ennek előnyeit). 

Akad némi mágia is a világban. Ezek inkább apróbb trükkökre hasonlítanak, mint világrengető mágikus hatásokra. Persze vannak trükkösebbek, és vannak egyszerűbbek is, de alapvetően nem tűzlabdákra kell gondolni, hanem sokkal inkább olyan varázslatokra, melyek elsősorban az alkalmazójára hatnak.

A történet szerint Lady Blackbird a birodalom nemese egy kényszerházasság elöl menekül az Owl (Bagoly) fedélzetén szerelméhez a kalóz királyhoz, akit már évek óta nem látott. Azonban a kalóz király egy nehezen navigálható, veszélyes aszteroidákkal sűrűn teletűzdelt területen rejtőzködik. Az események nyitánya, hogy az Owl-t elfogták, a legénységét egy birodalmi hajó, a Hands of Sorrow (A bánat kezei) fogdájába zárták.

Valójában ez egy olyan felütés, melyből többféleképpen lehet eljutni a végállomáshoz, szóval akár többször is végig lehet játszani, és minden alkalommal más élményt fog nyújtani. Főleg akkor, ha a játékosok szeretik az ilyen, Firefly-hoz hasonló történeteket.


A karakterlap csak a felét használja ki a statisztikákra, a többin elférnek a szabályok. A karakterek tulajdonságai kicsit beszélőbbek, mint azt más játékoknál láthatjuk, pl.: Birodalmi nemes, Csempész, Volt rabszolga. Ezeket mélyítik jelzők, (Gépész - Javítás). Ezekből jönnek össze a kockatartalékok, melyről és a próbákról később írok.

A Keys (tán kulcsokra lehetne fordítani) a karakter céljait jelölik. Ha ezeket teljesíti a karakter, akkor vagy kap két XP-t, vagy kap két kockát, vagy ezeket vegyesen. Öt XP-ért vehet a karakter egy Advance-t (előrelépést), amiből vehet egy új Key-t, tulajdonságot, jelzőt, vagy Titkot. Ezt lehet halogatni, és akár harc közben is el lehet költeni.

Mindegyik Key-nek van egy feloldó feltétele, ami lényegében ellehetetleníti annak a teljesítését. Ezzel lehet Key-t törölni, és ezért a karakter kap két advance-t. Ezt elég könnyen ki lehet használni, hogy végtelen advance-t vásároljon a karakter, de ez a játék nem a power gamer-eket célozza. 

A Titkok lényegében apróbb képességek, melyeket a leírt helyzet szerint lehet alkalmazni. Újradobások, vagy mindig kéznél lévő felszerelés, esetleg némi mágia, igazán hatásosak lehetnek a megfelelő helyzetben, de mivel elég specializáltak, nem gyakran jönnek elő.

Legalul találhatóak a kondíciók. Mivel ebben nincs életpont, vagy hasonló, ezért ezek jelölik a kellemetlen hatásokat, melyeket főleg elrontott próbákkal lehet szerezni. Természetesen azt a célt szolgálják, hogy a történetet előrevigyék, meghalni se nagyon lehet, kivéve ha a játékos úgy gondolja, hogy ezzel komolyabb drámai hatást érhet el. A Halott kondíció is csak azt jelenti, hogy azt hiszik, hogy halott. (A szokásos, lezuhant valahonnan, de sosem találták meg a testet toposz.)

A szabályrendszer nagyon egyszerű. D6-okat használ a próbadobásoknál, és a 4+ a siker. Egy próbánál a mesélő a teljesítéshez szükséges sikerek számát határozza meg nehézségként(2-től 5 sikerig). A kockatartalék alapból egyes, ehhez adnak a tulajdonságok, és azok jelzői, de még ki lehet egészíteni extra kockákkal,  melyekből a játék elején 7 van, de sikeres próba esetén elvésznek a felhasználtak. Sikertelen esetén még egyet kap a játékos. 

A játék kifejezetten rohanó világunkra tervezett, azoknak, akiknek már nincs a héten az adott nap, ami a szerepjátékról szól, nincs az, hogy szerda este akkor játék, és mindenki így tervez, és így biztosan összejön. Viszont sok egyszerű, és rövid játékkal szemben képes lehet nagyon komoly történeteket szőni, melyek komolyan magával ragadhatják a könnyed kardozós, két pisztollyal lövöldözős steampunk szerelmeseit.

Ingyenesen letölthető a honlapról.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése